 |
::
Меню :: |
 |
|
|
|
 |
::
Друзі :: |
 |
|
|
|
|
 |
 |
Інтерфейс Layout
Давайте спочатку поглянемо на інтерфейс Layout (мал. 1.1).
 Рис 1.1. У Layout створюється анімація, настроюється зовнішній вигляд моделей і освітлення, а також здійснюється візуалізація.
Toolbar (Панель інструментів). На ній розташовані інструменти для редагування сцени. Вони згруповані по функціях, що полегшує їх пошук. Якщо виклик якого-небудь інструменту можливо здійснити за допомогою клавіатури, то це відображається праворуч від відповідного пункту меню (мал. 1.2);

Мал. 1.2. Білі букви в правій частині панелі інструментів - це «гарячі» клавіші
Tabs (Вкладки).
При
переході від однієї вкладки до іншої змінюється набір інструментів, що відображаються на панелі. Проте пункти меню, розташовані над пунктом Presets (Установки)залишаються колишніми, таким чином, ці використовувані в більшості випадків інструменти і редактори завжди доступні, незалежно від того над чим ви працюєте в даний момент;
OPENGL Viewport (Вікно проекції OPENGL).
У цьому вікні здійснюється робота над тривимірною сценою, маніпуляції з об'єктами, попередній перегляд роботи. У наступному розділі вікна проекцій модулів Layout і Modeler описуються детальніше;
Shuttle Control (Кнопки управління).
Дані кнопки дозволяють здійснити пряме, зворотне або покадрове відтворення сцени;
Keyframe tools (Інструмент управління ключовими кадрами). Ці кнопки дозволяють автоматично створювати ключові кадри, відкривати діалогові вікна Create Motion Кеу (Створити Рух) або Delete Motion Кеу (Видалити Рух); Create Кеу (Створити ключ в даному кадрі) або Delete Кеу (Видалити ключ в даному кадрі);
Current item menu (Поточний елемент).
У цьому випадному меню відображається ім'я виділеного елементу. Клацніть мишею по стрілці, щоб отримати список всіх елементів поточного вигляду, які можна виділити;
Message window (Вікно повідомлень).
У даному рядку завжди відображається назва використовуваного інструменту, а також повідомлення Layout;
Edit modes (Режими редагування).
За допомогою цих кнопок здійснюється управління режимами редагування. Наприклад, кнопка Objects (Об'єкти) дозволяє змінювати положення будь-якого об'єкту сцени. Клацнувши по кнопці Lights (Джерела світла)ви зможете поміняти положення джерел світла в сцені. Якщо виділити об'єкт, відмінний від поточного режиму редагування, то режим зміниться автоматично, таким чином, можна негайно приступати до роботи з об'єктом;
Frame Slider (Покажчик кадру).
Використовується для позначення поточного кадру. Справа і зліва від шкали знаходяться поля числового введення, в яких користувач указує кадри почала і кінця створюваної анімації;
Dope Track (Швидкий редактор ключів).
Використовується для швидкої зміни положення ключів на тимчасовій шкалі, їх інтерактивного копіювання і вставки.
Info numeric fields (Числові поля введення).
Вид даного поля змінюється залежно від використовуваного інструменту. Воно призначене для відображення найбільш важливої інформації. Наприклад, якщо ви переміщаєте який-небудь об'єкт за допомогою інструменту Move (Перемістити)у даному полі відображаються поточні координати об'єкту; якщо ж застосовується інструмент Rotate (Обертати)у полі з'являється кутове положення об'єкту. Ви можете вводити тут точні значення координат об'єкту по кожній осі.
|
 |
 |
||
||
||
||
ступени из камня в Киеве
|
 |
::
Наша кнопка :: |
 |
|
|
|
 |
|
Отримати код:
|
|
Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу
кнопку на своєму ресурсі. |
|
|
 |
::
Реклама :: |
 |
|
|
|
 |
:: Посилання :: |
 |
|
|
|
|