:: Меню ::

Головна
Введення
Перший запуск
Вікна проекцій
Створення геометрії
Редагування геометрії
Точкові карти
Основи анімації
Об'єкти і кістки
Освітлення
Камери
Додаткові інструменти створення анімації
Створення спецефектів
Поверхні і текстури
Створення сцени
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

Статті з Інтернету
 

:: Лічильники ::

=
= =

 

 

 

 

 

Інтерфейс Layout

Давайте спочатку поглянемо на інтерфейс Layout (мал. 1.1).

Рис 1.1. У Layout створюється анімація, настроюється зовнішній вигляд моделей і освітлення, а також здійснюється візуалізація.
Toolbar (Панель інструментів).
На ній розташовані інструменти для редагування сцени. Вони згруповані по функціях, що полегшує їх пошук. Якщо виклик якого-небудь інструменту можливо здійснити за допомогою клавіатури, то це відображається праворуч від відповідного пункту меню (мал. 1.2);

Мал. 1.2. Білі букви в правій частині панелі інструментів - це «гарячі» клавіші
Tabs (Вкладки).
При переході від однієї вкладки до іншої змінюється набір інструментів, що відображаються на панелі. Проте пункти меню, розташовані над пунктом Presets (Установки)залишаються колишніми, таким чином, ці використовувані в більшості випадків інструменти і редактори завжди доступні, незалежно від того над чим ви працюєте в даний момент;

OPENGL Viewport (Вікно проекції OPENGL).
У цьому вікні здійснюється робота над тривимірною сценою, маніпуляції з об'єктами, попередній перегляд роботи. У наступному розділі вікна проекцій модулів Layout і Modeler описуються детальніше;

Shuttle Control (Кнопки управління).
Дані кнопки дозволяють здійснити пряме, зворотне або покадрове відтворення сцени;

Keyframe tools (Інструмент управління ключовими кадрами).
Ці кнопки дозволяють автоматично створювати ключові кадри, відкривати діалогові вікна Create Motion Кеу (Створити Рух) або Delete Motion Кеу (Видалити Рух); Create Кеу (Створити ключ в даному кадрі) або Delete Кеу (Видалити ключ в даному кадрі);

Current item menu (Поточний елемент).
У цьому випадному меню відображається ім'я виділеного елементу. Клацніть мишею по стрілці, щоб отримати список всіх елементів поточного вигляду, які можна виділити;

Message window (Вікно повідомлень).
У даному рядку завжди відображається назва використовуваного інструменту, а також повідомлення Layout;

Edit modes (Режими редагування).
За допомогою цих кнопок здійснюється управління режимами редагування. Наприклад, кнопка Objects (Об'єкти) дозволяє змінювати положення будь-якого об'єкту сцени. Клацнувши по кнопці Lights (Джерела світла)ви зможете поміняти положення джерел світла в сцені. Якщо виділити об'єкт, відмінний від поточного режиму редагування, то режим зміниться автоматично, таким чином, можна негайно приступати до роботи з об'єктом;

Frame Slider (Покажчик кадру).
Використовується для позначення поточного кадру. Справа і зліва від шкали знаходяться поля числового введення, в яких користувач указує кадри почала і кінця створюваної анімації;

Dope Track (Швидкий редактор ключів).
Використовується для швидкої зміни положення ключів на тимчасовій шкалі, їх інтерактивного копіювання і вставки.

Info numeric fields (Числові поля введення).
Вид даного поля змінюється залежно від використовуваного інструменту. Воно призначене для відображення найбільш важливої інформації. Наприклад, якщо ви переміщаєте який-небудь об'єкт за допомогою інструменту Move (Перемістити)у даному полі відображаються поточні координати об'єкту; якщо ж застосовується інструмент Rotate (Обертати)у полі з'являється кутове положення об'єкту. Ви можете вводити тут точні значення координат об'єкту по кожній осі.
 

|| || || || ступени из камня в Киеве

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright ©