:: Меню ::

Головна
Введення
Перший запуск
Вікна проекцій
Створення геометрії
Редагування геометрії
Точкові карти
Основи анімації
Об'єкти і кістки
Освітлення
Камери
Додаткові інструменти створення анімації
Створення спецефектів
Поверхні і текстури
Створення сцени
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

Статті з Інтернету
 

:: Лічильники ::

=
= =

 

 

 

 

 

Інтерфейс Modeler

Тепер звернемося до інтерфейсу Modeler (мал. 1.3):

Мал. 1.3. У Modeler ви можете створювати і редагувати об'єкти, а також працювати з різними поверхнями
Toolbar (Панель інструментів).
Як і на панелі інструментів Layout, тут розташовуються більшість інструментів редактора моделей;

Tabs (Вкладки).
Переходячи від однієї вкладки до іншої, як і в Layout, ви змінюєте набір доступних операцій, розташованих після пункту меню Presets (Установки) на панелі інструментів;

OPENGL Viewports (Вікна проглядання OPENGL).
Аналогічно Layout, редагування об'єктів і різні маніпуляції здійснюються у вікнах проекцій. За умовчанням в модулі Layout всього одне вікно, а в модулі Modeler -четире. Ви можете визначити кількість вікон, що відображаються, для кожного з компонентів (див. розділ 2);

Current object menu (Поточний об'єкт).
Тут завжди відображається ім'я редагованого об'єкту. Якщо ви не зберегли об'єкт під яким-небудь ім'ям, в полі з'явиться слово Unnamed (Безіменний). Якщо після зміни об'єкт не збережений, то поряд з його ім'ям ви побачите зірочку(мал. 1.4). Щоб отримати список всіх доступних для редагування зараз об'єктів, клацніть мишею по стрілці, що знаходиться справа;

Мал. 1.4. При редагуванні об'єкту поряд з його ім'ям з'являється зірочка. Не забувайте зберігати зміни, що вносяться!
Layer bank (Банк шарів).
Кожною з цих кнопок відповідає шар моделі. Щоб зробити той або інший шар доступним для редагування, клацніть мишею по верхній половині відповідної кнопки. Клацання по нижній половині кнопки переводить шар у фоновий режим. За допомогою кнопок з пурпурними стрілками, розташованих зліва від банку шарів, можна переміщатися між доступними для даного об'єкту шарами. За умовчанням в Layer Bank відображаються шари з першого по десятий, проте об'єкт може мати стільки шарів, скільки буде потрібно;

Vмар edit modes (Режими редагування карт).
За допомогою цих кнопок можна перемикатися між різними режимами редагування карт. Перелік карт кожного з типів (weight, texture, morph) розташовується у випадному меню праворуч від кнопок режимів;

Editing commands (Команди редагування).
Ці кнопки дозволяють виконувати стандартні операції редагування, такі як копіювання, вставка, відміна дії і т.п.;

Modes menu (Меню режимів).
У цьому меню задаються параметри виконання тієї або іншої операції редагування. Наприклад, якщо в пункті меню Action Center (Центр дії) вказати Mouse (Миша)а потім обертати об'єкт за допомогою інструменту Rotate те обертання відбуватиметься щодо поточного положення покажчика миші;

Selection Modes (Режими виділення).
Як і в Layout, за допомогою цих кнопок вибирається один з трьох основних режимів редагування: крапка, полігон, об'єм. Вся суть процесу моделювання в Lightwave зводиться до фрази «Виділяй і редагуй». Для виділення потрібної групи крапок або полігонів в редакторові моделей передбачена безліч різних операцій. Циклічне перемикання між режимами редагування здійснюється клавішею Пропуск;

Progress monitor (Індикатор виконання процесу).
Тут ви можете простежити за ходом поточної операції. Насправді ви нічого не відмітите, поки не виконуватимете складні операції з великою кількістю крапок і полігонів;

Message window (Вікно повідомлень).
У цьому рядку при виборі якого-небудь з інструментів відображаються раді з його використання;

Information display (Інформаційне вікно).
Це вікно подібно до довідкового цифрового поля в Layout. У нім відображається корисна інформація при виборі різних інструментів. Проте в Modeler це вікно не можна використовувати для введення числових значень.

Меню, що викликаються за допомогою миші

Як у Layout, так і в Modeler для прискореного доступу до багатьом функціям можна використовувати меню, що викликаються натисненням на кнопки миші. Щоб відкрити меню, потрібно клацнути мишею, утримуючи клавіші Ctrl+shift (мал. 1.5). Кожною з трьох кнопок миші відповідає окреме меню.

Мал. 1.5. Меню Layout, що викликається натисненням лівої кнопки миші. Воно надає доступ до найчастіше використовуваних функцій. Ви можете доповнити це меню на свій розсуд.
 

|| || || || escorts moscow

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright ©