:: Меню ::

Головна
Введення
Перший запуск
Вікна проекцій
Створення геометрії
Редагування геометрії
Точкові карти
Основи анімації
Об'єкти і кістки
Освітлення
Камери
Додаткові інструменти створення анімації
Створення спецефектів
Поверхні і текстури
Створення сцени
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

Статті з Інтернету
 

:: Лічильники ::

=
= =

 

 

 

 

 
 

Робота з теками змісту

Одним з показників хорошого стилю роботи є застосування тек змісту (content directory). Часто користувачі для кожного нового проекту створюють теку, в якій зберігатимуться файли об'єктів, зображень і сцен. Чи будете ви зберігати всі файли проекту в одній теці або в декількох - це вирішувати тільки вам.
У кожній теці змісту як мінімум повинні знаходитися ще три теки: Objects (Об'єкти) Images (Зображення) і Scenes (Сцени)у яких зберігатимуться файли вказаних типів. При завантаженні і збереженні файлів редактори Layout і Modeler відкривають теки, відповідні типам цих файлів. Наприклад, коли потрібно завантажити об'єкт в Modeler, діалогове вікно завантаження відкривається безпосередньо в теці Objects з поточної теки змісту.
Залежно від складності проекту вам також може потрібно і тека Motions (Рухи)у якій зберігаються файли анімаційних кривих. Деякі користувачі створюють теки Render (Візуалізація) і Preview (Попередній перегляд)у яких містяться готові і тестові файли анімації. Тут може бути безліч варіантів, головне - тримати файли, що відносяться до одного проекту, в одному досяжному місці.
При роботі з сценами застосування тек змісту ще більш корисно. Так, для всіх використовуваних файлів створюються відносні посилання. Це означає, що місцеположення файлу об'єкту редактор сцени опише як Objects/myobject.lwo. Хоча абсолютна адреса цього файлу С:/mycontent/objects/myobject.lwo. Це ж торкається і посилань на файли із зображеннями, які використовуються для створення поверхонь об'єктів. Перевага такого опису посилань полягає в тому, що можна вільно перемістити початкову теку проекту на будь-який інший диск або комп'ютер. При переміщенні тек об'єктів, сцен і зображень в іншу теку змісту редактор сцени виявить файли, пов'язані з сценою, як тільки ви вкажете йому ім'я директорії, в якій тепер знаходяться теки. Це також дозволяє працювати декільком користувачам з одним і тим же змістом через локальну мережу.
Ви можете виявити файли інших користувачів, що містять абсолютні шляхи. Якщо завантажити об'єкт або зображення з теки змісту іншого проекту, а потім зберегти, то файл міститиме абсолютний шлях. Наступного разу при завантаженні цього файлу редактор попросить вказати його місцеположення. Таким чином легко дізнатися, які файли знаходяться поза вашою текою змісту. Тепер можна перемістити їх в теку, а потім завантажити наново і зберегти. Після цього файл міститиме відносний шлях.
За умовчанням обох редакторів настроєно таким чином, що вони проглядають теку, в якій безпосередньо встановлена Lightwave 3d. Тут же знаходяться і зміст, що безкоштовно поставляється з програмою. Розглянемо, як змінити поточну теку змісту.

Зміна теки змісту в Layout

1. Для доступу до потрібних опцій панелі інструментів клацніть по вкладці Edit->Display Options (Змінити->Свойства дисплея). 2. На панелі інструментів виберіть пункт General Options (Загальні налаштування) або натисніть клавішу О щоб відкрити вкладку General Options у вікні Preferences (Установки) - мал. 1.38.

Мал. 1.38. Скориставшись вкладкою General Options, ви можете набудувати робочу область Layout і вказати робочу теку змісту.
3. Виберіть пункт Content Directory (Тека змісту). Відкриється оглядач тек (мал. 1.39)

Мал. 1.39. У оглядачі тек дуже просто вказати потрібну теку.
4. Виберіть потрібну теку змісту і натисніть клавішу Enter або клацніть ОК (для Mac Choose (Вибрати)). Тека змісту визначена (мал. 1.40).

Мал. 1.40. Виберіть потрібну теку змісту і натисніть ОК.

Зміна теки змісту в Modeler

1. З випадного меню Modeler панелі інструментів виберіть пункти Edit -> General Options (Змінити -> Загальні налаштування) або натисніть клавішу О (мал. 1.41). Відкриється діалогове вікно General Options (мал. 1.42).

Мал. 1.41. Ви також можете набудувати робочу область Modeler. Для цього в меню Modeler виберіть підміню Options, в якому виділите пункт General Options.

Мал. 1.42. У діалоговому вікні General Option вкажіть теку змісту.
2. Виконаєте кроки 3 і 4 алгоритми зміни теки в Layout.
 
 

|| || || || поиск горнолыжных туров

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright ©