:: Меню ::

Головна
Введення
Перший запуск
Вікна проекцій
Створення геометрії
Редагування геометрії
Точкові карти
Основи анімації
Об'єкти і кістки
Освітлення
Камери
Додаткові інструменти створення анімації
Створення спецефектів
Поверхні і текстури
Створення сцени
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

Статті з Інтернету
 

:: Лічильники ::

=
= =

 

 

 

 

 

Налаштування OPENGL в Layout

Для відображення створених об'єктів в Modeler і Layout використовується OPENGL. Якщо потрібно змінити спосіб отрісовки моделей, потрібно здійснити особливі налаштування OPENGL. Зміна цих налаштувань переважно відноситься до відображення об'єктів в Layout, тому розглянемо саме цей редактор.
Налаштування OPENGL знаходяться у вікні Preferences на вкладці Display. Розглянемо докладніше призначення цих опцій (мал. 2.34):

Мал. 2.34. Щоб змінити спосіб отрісовки моделей, виконаєте особливі налаштування OPENGL -
Max OPENGL Lights (Максимальне число джерел світла). Опція задає кількість джерел світла, що враховуються, при відображенні об'єктів у вікнах проекцій. Наприклад, якщо об'єкт освітлюють два прожектори, а в цій опції встановлено значення 1, то при відображенні об'єкту враховуватиметься тільки перший освітлювач з двох. Максимум може враховуватися вісім джерел світла, решта джерел не впливатиме на об'єкти, що відображаються;
OPENGL Textures (Текстури OPENGL). Опція включаєт/отключаєт режим Textured Shaded Solid. Якщо відключити дану опцію, у вікнах проекцій при зображенні об'єкту текстури використовуватися не будуть;
OPENGL texture resolution (Дозвіл текстур OPENGL). У цьому випадному меню можна визначити дозвіл, з яким відображатимуться текстури. Текстури знижують продуктивність системи, оскільки для їх показу потрібний значний об'єм пам'яті. Якщо в сцені використовується велика кількість текстур, то вікна проекцій оновлюватимуться украй поволі. Спробуйте зменшити дозвіл, це допоможе скоротити час обробки інформації і прискорить роботу системи. Така ж опція налаштування OPENGL є і в редакторові моделей;
Show Current Texture Editor Layer (Відобразити текстуру поточного шару). Опція використовується у тому випадку, коли об'єкт має декілька шарів з різними текстурамі. У вікні проекції кожної поверхні ставиться у відповідність тільки одна текстура, таким чином, за умовчанням відображається перша призначена текстура. Якщо дана опція включена, то Layout відобразить текстуру того шару, з яким ви працюєте в даний момент. Ця опція надзвичайно корисна при розміщенні текстур на об'єкті в режимі реального часу;
OPENGL Pixel Blending (Змішування крапок). Дана опція дозволяє згладити текстури з низьким дозволом, а також добитися максимальної продуктивності вікна проекції. При зменшенні дозволу здається, що зображення побудоване з «блоків» (мал. 2.35). При використанні цієї опції Layout згладжує нерівності, зображення стає більш розмитим (мал. 2.36). Чим менше дозвіл зображення, тим вище ефект згладжування, і тим «м'якше» стає картинка. У приведеному прикладі дозвіл текстури складає 128x128;

Мал. 2.35. При зменшенні дозволу здається, що картинка складається з «блоків»

Мал. 2.36. Якщо потрібно «згладити» зображення з низьким дозволом, використовуйте опцію OPENGL Pixel Blending
Faster Highlights (Прискорені відблиски). Опція включає спрощену схему прорахунку дзеркальних поверхонь в режимі Layout, що при використанні великого числа об'єктів е дзеркальними поверхнями може значно збільшити швидкість роботи програми;
OPENGL Reflections (Віддзеркалення). Якщо включити дану опцію, то при показі об'єктів, що мають коефіцієнт віддзеркалення більше 0, враховуватиметься їх здатність, що відображає;
OPENGL Transparency (Прозорість).прі включенні цієї опції в Layout до всіх прозорих поверхонь буде застосована спеціальна текстура (мал. 2.37). Така ж текстура для цих поверхонь буде застосована і в редакторові моделей, оскільки ці налаштування передаються в Modeler за допомогою Hub;

Мал. 2.37. У вікні проекції прозорі поверхні мають особливу текстуру
OPENGL Multi-texturing (Багатошаровість). Дозволяє у вікні проекції детальніше переглядати текстури об'єкту: Color channel (канал кольору), Diffuse channel (канал дифузії), Transparency channel (канал прозорості), Luminosity channel (канал самосвеченія).
 

|| || || || Бесплатное порно видео без регистрации,порно онлайн-5 7 Лет секс видео порно.

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright ©