:: Меню ::

Головна
Введення
Перший запуск
Вікна проекцій
Створення геометрії
Редагування геометрії
Точкові карти
Основи анімації
Об'єкти і кістки
Освітлення
Камери
Додаткові інструменти створення анімації
Створення спецефектів
Поверхні і текстури
Створення сцени
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

Статті з Інтернету
 

:: Лічильники ::

=
= =

 

 

 

 

 

Примітиви

Створення моделі за допомогою одних лише крапок і полігонів - украй невдячна робота. Навіть щоб створити, здавалося, такі нехитрі об'єкти, як куб і сфера, доведеться витратити дуже багато часу, займаючись нудною і одноманітною роботою. Якби ви почали терпляче створювати крапку за крапкою, полігон за полігоном, то для побудови цих фігур було б потрібно цілу вічність! Але, на щастя, у всіх програмах тривимірного моделювання є спеціальні інструменти для створення основних геометричних фігур. У 3D-мире всілякі сфери, циліндри, паралелепіпеди і конуси називаються примітивами (мал. 3.39).

Мал. 3.39. Ці примітиви створені в Modeler

Ви, звичайно, можете сказати, що вам навряд чи знадобляться ці прості фігури, і що з них не можна створити складні об'єкти. Але насправді вони дуже стануть в нагоді в роботі.
Наприклад, формою будівлю нагадує прямокутник. Таким чином, для створення основи можна використовувати витягнутий куб, потім за допомогою паралелепіпедів різних розмірів зробити вікна, двері, крильце. В результаті вийде хатина, що цілком складається з одних кубів (мал. 3.40). Цей метод також застосовний для створення великих високодеталізованих моделей.
Розглянемо один з найпростіших примітивів - куб (у загальному випадку паралелепіпед).

Мал. 3.40. Цей симпатичний будиночок цілком складається з одних кубів

Створення паралелепіпеда

1. Перейдіть на вкладку Create (Створити), потім на панелі інструментів клацніть по кнопці Box (Куб) або натисніть клавіші Shift+x. Таким чином ви запустите інструмент Box.
2. На вигляді зверху клацніть мишею в тому місці, де потрібно розмістити верхню ліву вершину (мал. 3.41), а потім перетягнете мишу в точку розташування правої нижньої вершини (мал. 3.42).

Мал. 3.41. У одному з видів при використанні інструменту Box натисніть і утримуйте ліву кнопку миші. Тут розташовуватиметься верхня ліва вершина створюваного паралелепіпеда

Мал. 3.42. Щоб визначити форму паралелепіпеда, перетягнете світло-синій маркер в потрібне місце вікна проекції
3. На вигляді зліва клацніть мишею по світло-синьому маркеру і перетягнете його в нижню частину екрану, щоб визначити висоту створюваного об'єкту (мал. 3.43).

Мал. 3.43. Щоб задати параметри паралелепіпеда в тривимірному просторі, використовуйте світло-сині маркери
4. Для остаточного визначення паралелепіпеда в тривимірному просторі перетягнете світло-синій маркер в будь-якому з видів.
5. Клацніть по кнопці Box або натисніть клавіші Shift+x щоб закрити інструмент Box. Або, щоб створити об'єкт, натисніть клавішу Enter.
У кожного примітиву є ряд опцій, за допомогою яких можна визначити кількість елементів, що входять в нього, або вид об'єкту. Ці опції знаходяться у вікні Numeric.

Використання вікна Numeric примітиву

1. Перейдіть на вкладку Create на панелі інструментів клацніть по кнопці Box або натисніть клавіші Shift+x.
2. На панелі інструментів з випадного меню Modeler виберіть пункти Windows -> Numeric Options Open/close (Вікна -> Числові параметри открить/закрить) - мал. 3.44.

Мал. 3.44. У вікні Numeric інструменту Box можна безпосередньо вказати координати вершин паралелепіпеда
3. У відповідних полях введіть потрібні значення. Для кожного інструменту Modeler у вікні Numeric є певний набір опцій. Щоб дізнатися про них докладніше, звернетеся до керівництва користувача Lightwave 3d.
4. Щоб закрити інструмент Box клацніть по кнопці Box або натисніть клавіші Shift+x.
5. Закрийте вікно Numeric.
Використання маркерів інструменту Box - не єдина можливість визначити параметри примітивів, їх можна безпосередньо ввести у вікні Numeric.

Створення сегментів в діалоговому режимі

1. Виконаєте кроки 1-4 процедури створення паралелепіпеда.
2. За допомогою покажчика миші і клавіш управління курсором на вигляді зверху вкажіть число сегментів по вертикалі і горизонталі (мал. 3.45).
3. Виконаєте крок 2 на видах зліва і ззаду (мал. 3.46).
4. Щоб створити паралелепіпед, клацніть по кнопці Box або натисніть клавіші Shift+x.
5. Закрийте вікно Numeric.

Мал. 3.45. Використовуйте клавіші із стрілками, щоб визначити кількість сегментів паралелепіпеда

Мал. 3.46. В результаті кожна з граней об'єкту повинна складатися з дев'яти чотирикутників

При роботі з деякими примітивами у вашому розпорядженні опиниться більше різних маркерів і налаштувань, але проте ви можете змінювати параметри об'єкту за допомогою вікна Numeric. Спробуйте скористатися інструментами Ball (Шар) Disc (Диск) Соnе (Конус) Capsule (Капсула) Platonic (Многогранники) Tetrahedron (Тетраедр)Octahedron (Октаедр) Icosahedron (Ікосаедр) Super Quadratic (Мультіквадрантниє) Ellipsoid (Еліпсоїд)

 

|| || || ||

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright ©