:: Меню ::

Головна
Введення
Перший запуск
Вікна проекцій
Створення геометрії
Редагування геометрії
Точкові карти
Основи анімації
Об'єкти і кістки
Освітлення
Камери
Додаткові інструменти створення анімації
Створення спецефектів
Поверхні і текстури
Створення сцени
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

Статті з Інтернету
 

:: Лічильники ::

=
= =

 

 

 

 

 

Тексти і шрифти

У комп'ютерній графіці для створення заголовків, титрів і діаграм використовується текст. Якщо ви хочете, щоб користувач прочитав що-небудь на екрані або роздруку, вам необхідно визначити найбільш відповідний стиль тексту. Ви можете вибрати все що завгодно: від стандартного машинописного шрифту до шрифту з тисненням, що створює ефект рукописного тексту (мал. 3.47). Все залежить від того, яких емоцій ви чекаєте від читача.

Мал. 3.47. Стандартний стиль відображення букв (машинописний - зверху) і стиль написання з тисненням (знизу)

Існують тисячі різноманітних стилів або шрифтів. Lightwave дозволяє використовувати стандартні шрифти, встановлені на комп'ютері. Але ви можете збагатити колекцію шрифтів, купивши їх або завантаживши безкоштовні версії з Web. А якщо у вас є спеціальна програма, то ви навіть можете створити свій власний шрифт!
При першому запуску Lightwave у вашому розпорядженні не опиниться жодного шрифту (оскільки вони ще не завантажені). Пам'ятаєте, що шрифти займають частину системної пам'яті, тому спочатку визначитеся, які шрифти використовуватимете, а потім приступайте до їх завантаження. Розглянемо, як можна додати шрифт в Modeler.

Щоб після запуску Modeler не завантажувати кожен шрифт, використовуйте кнопки Save List (Зберегти список) і Load List (Завантажити список) вікна Edit Font List. Щоб завантажити шрифти Турі 1 клацніть по кнопці Load Турі 1 і вкажіть файл потрібного шрифту.

Додавання шрифту в Modeler

1. З випадного меню Modeler виберіть пункти Options -> Edit Font List (Налаштування -> Редагувати список шрифтів). Відкриється вікно Edit Font List -ріс. 3.48.
2. Клацніть по кнопці Add True-type (Додати True-type)на екрані з'явиться вікно системних шрифтів (мал. 3.49).
3. Виберіть шрифт, визначите стиль і розмір.
4. Щоб додати шрифт і закрити вікно, клацніть по кнопці ОК.
5. Щоб закрити вікно Edit Font List клацніть по кнопці ОК.

Мал. 3.48. За допомогою вікна Edit Font List можна завантажити шрифти в Modeler

Мал. 3.49. У Windows у вікні системних шрифтів виберіть потрібний шрифт, вкажіть його стиль і розмір

Тепер, коли потрібний шрифт завантажений, можна приступати до створення тексту за допомогою інструменту Text (Текст).

Створення тексту

1. Перейдіть на вкладку Create потім, щоб запустити інструмент Text на панелі інструментів клацніть по кнопці Text або натисніть клавіші Shift+w. 2. Клацніть мишею у вікні вигляду, де ви хочете створити текст. З'явиться курсор вставки тексту (мал. 3.50).

Мал. 3.50. У одному з видів клацніть по піктограмі інструменту Text
3. Наберіть текст. При цьому буде створений шаблон введеного повідомлення (мал. 3.51).

Мал. 3.51. Набираючи текст, можна бачити, як він виглядатиме на екрані
4. Клацніть по одному з маркерів, щоб визначити положення L-образного покажчика інструменту (мал. 3.52). Використовуючи вертикальний маркер, ви можете задати висоту тексту, а горизонтальний - відстань між буквами. Клавіша Tab дозволяє міняти форматування тексту (по лівому краю, по правому краю або по центру).

Мал. 3.52. За допомогою маркерів інструменту Text можна задати висоту тексту і відстань між буквами
5. Клацніть по кнопці Text або натисніть Enter, щоб закрити інструмент і створити текст (мал. 3.53).

Мал. 3.53. Остаточно текст буде створений після того, як ви закриєте інструмент Text

Як і при роботі з більшістю інструментів в Modeler, у вікні Numeric можна безпосередньо ввести параметри створюваного об'єкту.

Вікно Numeric інструменту Text

1. Перейдіть на вкладку Items потім, щоб запустити інструмент Text на панелі інструментів клацніть по кнопці Text або натисніть клавіші Shift+w.
2. З випадного меню Modeler виберіть пункти Windows->numeric->options Open/close (Вікна -> Число-> открить/закрить) або натисніть клавіші Shift+n. Відкриється вікно Numeric (мал. 3.54).

Мал. 3.54. У вікні Numeric інструменту Text можна безпосередньо ввести параметра тексту
3. У полі Text (Текст) введіть потрібне повідомлення і натисніть клавішу Enter. У одному з вікон проекцій автоматично створиться шаблон попереднього перегляду введеного тексту.
4. З випадного меню Font (Шрифт) виберіть потрібний шрифт повідомлення.
5. Визначите положення тексту в тривимірному просторі: вирівнювання, положення осі, кутове положення, міжбуквена відстань і координати кутових крапок.
6. Щоб закрити інструмент Text клацніть по кнопці Text або натисніть клавішу Enter. Lightwave автоматично створить всі крапки і полігони, необхідні для побудови кожної букви введеного тексту, а також розмістить їх згідно визначеним вами параметрам.

Якщо включений інструмент Text то яку б клавішу ви не натиснули, все відіб'ється у вікні, проекції. Проте якщо ви при роботі з інструментом Text хочете скористатися одній з клавіш швидкого доступу, спочатку натисніть Esc.

Якщо ви плануєте використовувати багато різних шрифтів, то краще всього дізнатися про кожне з них якомога більше. Для цього звернетеся на сайт www.1001freefonts.com.

 

|| || || ||

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright ©