Моделювання з використанням шарів Одна із сторін
редактора моделей, що ще не торкнулися нами, - шари. Цей елемент давно вже перейшов з розряду простих інструментів моделювання в розряд інструментів організації моделювання. Так, при використанні шарів ви можете зосередитися на моделюванні окремої частини об'єкту, що дозволяє створювати неймовірно складні моделі, що складаються з декількох менших і таких, що добре пропрацювали. Шари можуть полегшити проектування навіть найважчих об'єктів, крім того, вони додають значну гнучкість роботі в Layout. Відмінність шарів Lightwave 3d від шарів в інших програмах в тому, що включення, або відключення шарів відбувається практично миттєво, дозволяючи повністю реорганізувати процес моделювання складних об'єктів і дуже ефективно уникати труднощів, связаних з моделюванням складних і «важких» об'єктів.
Наприклад, ви займалися побудовою дуже складної моделі жука. Якщо вся конструкція створена в одному шарі, їй буде неймовірне складно управляти. Доведеться мати справу з сотнями полігонів, розташованих усередині один одного, один за одним, один під одним (мал. 4.1). Відокремити одну частину моделі від іншої - практично нездійсненне завдання. Проте окремі частини моделі - голова, кінцівки, тулуб і так далі - можна розмістити в різних шарах (мал. 4.2). Це не тільки зробить модель більш простій для редагування, але і полегшить її сприйняття.
 Мал. 4.1. Модель жука виглядає очеь складно
 Мал. 4.2. Якщо ви розмістите елементи в різних шарах, буде набагато простіше зрозуміти принципи побудови об'єкту
Modeler всі шари об'єкту відображає в рядку Layer Bankрозташованій в правому верхньому кутку робочій області (мал. 4.3). У кожному з банків знаходиться по 10 шарів, у всіх шарів є верхня і нижня кнопки. Щоб переглядати і редагувати геометрію об'єкту, натисніть на верхню кнопку, і шар буде переведений в режим foreground (передній план) - робочий режим. Клацніть по нижній кнопці, щоб перевести шар в режим background (фон) - фоновий режим (мал. 4.4). У цьому режимі вміст шару відображається, але його не можна редагувати.
 Мал. 4.3. У верхньому правому кутку робочої області Modeler знаходяться кнопки управління шарами
 Мал. 4.4. Зміст шаруючи в робочому режимі відображається білим кольором, а у фоновому - чорним
Хоча в Layer Bank зберігається тільки 10 шарів, об'єкт в Lightwave 3d може мати до 99 таких банків, отже, максимальна кількість шарів об'єкту складає 990. За допомогою клавіш Pageup і Pagedown можна переміщатися по банках шарів.
Lightwave3d 8 надає нові інструменти по роботі над шарами:
Clone2layer (Клонування в шар).отлічие від простого клонування в тому, що дана функція дозволяє копіювати об'єкти в декілька різних шарів;
Insert Layer (Вставка шаруючи). При даному типі копіювання; шар копіюється в новий, зміщуючи все подальші управо;
Delete Layer (Видалити шар). Видалення шаруючи і зсув всіх подальших
шарів вліво;
Object collapser (Колапс об'єктів). Всі вибрані шари збираються в один.
Використання шарів
 Мал. 4.5. За умовчанням при створенні об'єкту за активний вважається перший шар
1. У першому шарі об'єкту побудуйте паралелепіпед (див. розділ 3). За умовчанням при створенні об'єкту за активний вважається перший шар (мал. 4.5).
2. Виберіть робочий режим другого шару або натисніть клавішу 2. Активується другий шар, попередні побудови зникнуть з екрану (мал. 4.6).
3. В середині цього шару створіть сферу (мал. 4.7).
 Мал. 4.6. Другий шар порожній і відображається у фоновому режимі
 Мал. 4.7. У другому шарі створіть сферу
4. Щоб повернутися до елементу, створеного в пункті 1, виберіть робочий
режим першого шару або натисніть клавішу 1.
5. Утримуючи натиснутою клавішу Shift
клацніть лівою кнопкою миші по
кнопці робочого режиму другого шару
або натисніть клавіші Shift+2. Тепер
обидва шару видні і доступні для редагування розміщених в них елементів (мал. 4.8).
 Мал. 4.8. Переведіть обидва шаруючи в робочий режим, щоб відобразити всі створені елементи
6. Виберіть третій шар або натисніть
клавішу 3. При цьому два попередніх
шару стануть неактивними.
7. Перейдіть в робочий режим першого
шару (або натисніть клавішу 1) і фоновий режим другий (або натисніть
Аlt+2), при цьому сфера відобразиться
чорним кольором (мал. 4.9).
 Мал. 4.9. Перший шар знаходиться в робочому режимі, другий - у фоновому, сфера відображається чорним кольором
Якщо в шарі побудовані які-небудь елементи, то на кнопці його робочого режиму (тобто верхній кнопці) стоятиме крапка.
У вікні Layer Browser ви можете привласнити кожному шару ім'я і встановити стосунки типу «батько-дитина». Це дуже зручно при роботі з багатошаровими об'єктами. Щоб відкрити вікно Layer Browser з випадного меню Modeler виберіть пункти Windows -> Layer Browser Open/close (Вікна -> Браузер шарів открить/закрить) або натисніть клавіші Ctrl+f5.
Щоб визначити центральну крапку шаруючи, скористайтеся командою Pivot яка розташовується на панелі інструментів вкладки Detail.
Об'єкт, створений за допомогою великої кількості шарів, при завантаженні в Layout обробляється особливим чином. Він розбивається на елементи, причому кожен з них розміщений в тому шарі, в якому був створений (мал. 4.10). Такий спосіб обробки дозволяє створювати дуже складні механічні моделі з великою кількістю рухомих частин.
 Мал. 4.10. При завантаженні в Modeler багатошарового об'єкту кожен шар розбивається на окремі об'єкти
У Modeler, щоб зберегти багатошаровий об'єкт як одношаровий, з випадного меню File (Файл) виберіть команду Save Layers as Object (Зберегти шари як об'єкт).
Робота з новими режимами редагування шарів
 Мал. 4.11. Об'єкт Box
1. Створіть будь-який об'єкт (мал. 4.11).
2. Перейдіть в закладку View. Знайдіть
інструмент Insert Layer пункту Layer.
Виберіть його (мал. 4.12).
3. Результатом даної операції стане
зсув активного шару з об'єктом
управо, і створення на його місці нового, порожнього (мал. 4.13).
 Мал. 4.12. Кнопка Insert Layer пункту Layers
 Мал. 4.13. Тут видно, як додався новий шар, одночасно старий був зміщений управо
4. Виберіть інструмент Delete layer (см.ріс. 4.14).
5. Результат - видалення поточного порожнього шару, і зсув подальшого шару з об'єктом на його місце (мал. 4.15).
6. Створіть в інших шарах будь-які об'єкти (мал. 4.16).
 Мал. 4.14. Кнопка Delete Layer
 Мал. 4.15. На малюнку видно, як виділений шар був видалений, а на його місце був поставлений шар справа
 Мал. 4.16. Нові об'єкти в шарах
7. Виділите нові шари, клацаючи на них з натиснутою клавішею Shift (мал. 4.17).
8. Виберіть інструмент Flatten layers (мал. 4.18).
9. Результатом застосування цього інструменту стане об'єднання в один шар всіх вибраних (мал. 4.19).
 Мал. 4.17. Клацаючи на шарах з натиснутою клавішею Shift, ви виділяєте декілька шарів одночасно
 Мал. 4.18. Кнопка Flatten Layers
 Мал. 4.19. Як результат використання Flatten Layers, всі вибрані шари об'єднані в один
Ще однією незаперечно корисною функцією є застосування інструменту Object collapser. Вона не тільки дозволяє «склеїти» всі шари в один нового файлу, але і об'єднувати в одному файлі групи інших файлів, поміщаючи нову геометрію або в один, або в декілька шарів.
1. Створіть декілька різних об'єктів
зберігаючи кожен з них в окремий
файл.
2. Створіть новий файл.
3. Перейдіть в закладку View. Виберіть
інструмент Object collapser у пункті
Layers (мал. 4.19).
 Мал. 4.20. Кнопка Object collapser
4. У випавшому меню в полі Collapse виберіть пункт From Dir (мал. 4.21).
5. У пункті Source Dir вкажіть директорію з раніше збереженими об'єктами (мал. 4.22).
 Мал. 4.21. У випавшому меню в полі Collapse можна вибирати з декількох запропонованих пунктів
 Мал. 4.22. Source Dir - тут указується директорія, де знаходяться об'єкти
6. У пункті New collapse object вкажіть
директорію, де має бути створений
новий об'єкт (мал. 4.23).
7. Активуйте кнопку Multilayer. Натисніть кнопку Ok (мал. 4.24).
8. Результатом роботи цього інструменту стане завантаження в поточний файл всіх ваших
об'єктів, що знаходяться в даній
директорії, з автоматичним сортуванням по шарах (мал. 4.25).
 Мал. 4.23. Пункт New Collapse Object указує директорію і назву нового файлу
 Мал. 4.24. Після того, як все готово, можна натиснути кнопку Ok
 Мал. 4.25. Результатом роботи цього інструменту стане завантаження в поточний файл всіх ваших об'єктів, що знаходяться в даній директорії, з автоматичним сортуванням по шарах
|