:: Меню ::

Головна
Введення
Перший запуск
Вікна проекцій
Створення геометрії
Редагування геометрії
Точкові карти
Основи анімації
Об'єкти і кістки
Освітлення
Камери
Додаткові інструменти створення анімації
Створення спецефектів
Поверхні і текстури
Створення сцени
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

Статті з Інтернету
 

:: Лічильники ::

=
= =

 

 

 

 

 

Способи виділення

В розділі 3 розповідалося, як за допомогою спеціальних режимів виділити крапки і полігони в редакторові моделей. Ви також дізналися, як працювати з вікнами Statistics і Info . Проте ці методи доцільно використовувати при роботі з простими моделями, а для створення складних об'єктів необхідні могутніші засоби з великою кількістю налаштувань.
У Lightwave3d 8 додані унікальні інструменти для виділення геометрії:
Select Loop (Виділити круг). На основі виділення, визначає, чи створює даний полігон або крапка замкнуті кільцеві елементи, і виділяє їх.
Select Poly (Вибрати полігони). Конвертує виділення крапок у виділення полігонів.
Select Points (Вибрати крапки). Конвертує виділення полігонів у виділення крапок.
Select outline (Вибрати по контурній лінії). Виділяє полігони або крапки, що граничать з виділеними.
Select ring (Виділення кільцем). При виборі двох крапок і використанні цього інструменту, створюється виділення, направлене по вектору даного виділення.
Invert Connected (Інвертувати при сполучені). Інвертує виділення на всіх приєднаних поверхнях.

Робота з новими режимами виділення геометрії

Мал. 4.26. Об'єкт Sphere
1. Створіть об'єкт Sphere знайшовши відповідну кнопку на панелі Create або натиснувши на клавіатурне скорочення Shift+o (мал. 4.26).
2. Виділите будь-які три крапки, які можуть створювати замкнуту лінію на об'єкті (мал. 4.27).

Мал. 4.27. Виділено три крапки, які можуть утворити замкнуту лінію на об'єкті
3. У закладці View виберіть інструмент Select loop у пункті Selection. Якщо у вас маленький дозвіл монітора, дана кнопка може бути не видна і розташовуватися в додатковій кнопці More пункту Selection (мал. 4.28).
4. Результатом даної операції стане виділення крапок у вигляді кільця, оперізувальне об'єкт (мал. 4.29).
5. Далі зніміть виділення, натиснувши на клавіші /.
6. Перейдіть в режим виділення полігонів, натиснувши клавіші Ctrl+h.

Мал. 4.28. Команда Select loop в пункті Selection дозволить створити замкнуте виділення

Мал. 4.29. Виділення крапок у вигляді кільця
7. Виділите будь-який полігон або групу полігонів (мал. 4.30).
8. У пункті Selection знайдіть інструмент Select points (мал. 4.31).
9. Результатом даної операції стане виділення крапок, що належать даним виділеним полігонам (мал. 4.32).

Мал. 4.30. Випадкове виділення полігонів

Мал. 4.31. Пункт Select points дозволить виділити крапки належать цим полігонам

Мал. 4.32. Нові крапки виділені
10. Виділення крапки можна використовувати і в зворотному порядку, створивши виділення полігонів на основі виділених крапок. Виберіть інструмент Select Polygons (мал. 4.33).
11. Результатом стане виділення полігонів, на основі виділених крапок (див. мал. 4.34).

Мал. 4.33. Пункт Select Poligons виділить полігони що належать даним крапкам

Мал. 4.34. Нові полігони виділені

Але перш ніж перейти безпосередньо до розгляду таких методів виділення, необхідно створити об'єкт, який використовуватиметься як приклад.

Створення тестового об'єкту

1. Щоб створити об'єкт, перейдіть на вкладку Create.
2. Для запуску інструменту Box клацніть по кнопці Box на панелі інструментів або натисніть клавіші Shift+x.
3. На видах зверху і зліва задайте габаритні розміри створюваного паралелепіпеда (мал. 4.35).

Мал. 4.35. У першому шарі створіть паралелепіпед
4. Щоб закінчити роботу з інструментом, натисніть клавіші Shift+x або клацніть по кнопці Box.
5. Клацніть по верхній кнопці другого шару або натисніть клавішу 2. Другий шар перейде в робочий режим.
6. Щоб перевести перший шар у фоно вий режим, натисніть клавіші Alt+1.
7. Запустите інструмент Ball (Сфера) клацанням по кнопці Ball на панелі інструментів або натисніть клавіші Shift+o.
8. Поряд із створеним в четвертому пункті паралелепіпедом за допомогою видів зверху і ззаду побудуйте сферу (мал. 4.36).

Мал. 4.36. У другому шарі створіть сферу
9. Щоб закінчити роботу з інструментом Ball натисніть клавішу Shift+o.
10. З випадного меню File (Файл) виберіть пункт Save Object (Зберегти об'єкт).
11. У діалоговому вікні Save As (Зберегти як) введіть ім'я файлу select.lwo.
Тепер, щоб проілюструвати різні команди і функції виділення, як приклад ми використовуватимемо створений файл. Як розповідалося в попередньому розділі, примітиви створюються з полігонів, що мають загальні вершини. Таким чином, всі полігони виявляються зв'язаними один з одним - між ними немає ніяких пропусків. У основі наступного методу виділення лежить саме це властивість примітивів.

Використання команди Select Connected

Мал. 4.37. Обидва шару об'єкту select.lwo переведені в робочий режим
1. Завантажите файл select.lwo (мал. 4.37).
2. Щоб перевести Modeler в режим виділення полігонів, в нижній частині екрану клацніть по кнопці Polygons або натисніть клавіші Ctrl+h.
3. У будь-якому з видів клацніть по декількох полігонах сфери, вони виявляться виділеними (мал. 4.38).

Мал. 4.38. На сфері виділите декілька полігонів
4. Для зміни набору функцій на панелі інструментів перейдіть на вкладку Display (мал. 4.39).
5. Щоб виділити всі зв'язані полігони, на панелі інструментів клацніть по кнопці Sel Connect або натисніть клавішу ] (Закриваюча квадратна дужка) - мал. 4.40.

Мал. 4.39. На панелі інструментів вкладки Display знаходяться більшість команд управління видами і виділенням, включаючи команду Select Connected

Мал. 4.40. Використовуйте команду Select Connected, щоб виділити решту полігонів сфери

Команду Select Connected (Виділити сполучені) можна також використовувати і для виділення крапок.

Пам'ятаєте, що не виділивши жодного елементу в шарі, за умовчанням ви виділяєте всі елементи!.

Іноді легко виділити ті полігони, які зовсім не потрібно виділяти. Якщо у вікні проекції знаходиться дуже багато елементів і складно дістатися до яких-небудь окремих частин об'єкту, найпростіше виділити пару «непотрібних» полігонів, а потім інвертувати це виділення.

Інвертування виділення

Мал. 4.41. Раніше були створені два шару об'єкту, що зберігається у файлі select.lwo
1. Виконаєте кроки 1-4 процедури, описаної в розділі «Використання команди Select Connected (мал. 4.41).
2. Щоб інвертувати поточне виділення, на панелі інструментів клацніть по кнопці Sel Invert або натисніть клавішу ' (Апостроф) - мал. 4.42.
3. Повторите крок 2, щоб виділити початковий геометричний об'єкт.

Мал. 4.42. Команда Select Invert відміняє виділення відмічених полігонів і виділяє всі останні, включаючи полігони паралелепіпеда

Щоб виділити геометричний об'єкт цілком при виділенні всього лише його елементу, використовуйте команди Expand (Продовжити) і Contract (Стискувати).

Якщо ви хочете дістати доступ до інших інструментів виділення, відкрийте вікна Point і Polygon

Щоб звузити або розширити виділену область, використовуйте команди Include (Включити) і Exclude (Виключити).

У редакторові моделей є команди, що дозволяють приховати невиділені області або зробити невидимі об'єкти видимими і навпаки. Вони знаходяться на панелі інструментів вкладки Display.

Іноді при роботі з окремими елементами моделі необхідно приховати ті або інші полігони. У Modeler можна приховати групу полігонів (це відноситься і до крапки, тільки якщо вона не належить полігону), а потім відобразити їх знову. Але не забувайте, що ви прибираєте їх з робочої області на якийсь час, а не стираєте назавжди! Важливим є і той факт, що хоча полігони і невидимі, вони все ще пов'язані з відповідними геометричними об'єктами. Таким чином, якщо ви приховуєте полігон, а потім редагуєте елемент, з яким він пов'язаний, всі внесені зміни зачеплять і його, що і відобразиться на екрані, як тільки ви знову зробите полігон видимим.

Утаєння полігону

1. Виконаєте процедуру, описану в розділі «Використання команди Select Connected».
2. Щоб зробити сферу невидимою, перейдіть на вкладку Display і на панелі інструментів виберіть пункт Hide Sel або натисніть клавішу - (Мінус) - мал. 4.43.
3. Щоб відобразити всі приховані елементи, клацніть по кнопці Unhide (Показати приховані елементи) або натисніть клавішу \ (Зворотний слеш).

Мал. 4.43. Виділена сфера зникне, як тільки ви натиснете кнопку Hide Sel
 

|| || || || сетевые мониторы

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright ©