Буфер обміну
Modeler підтримує більшість інструментів роботи з буфером обміну, такі як Cut (Вирізувати), Сміттю (Копіювати) і Paste (Вставити). Але на відміну від текстового процесора або графічного редактора, Modeler зберігає об'єкти в буфері особливим чином. Так, скопіювавши об'єкт в буфер, ви вже не зможете перенести його в яке-небудь інше застосування або навіть в Layout. Та і взагалі, навіщо вам переносити геометрію в іншу програму 3D-моделирования?
 Мал. 4.44. Стандартні інструменти роботи з буфером обміну: Cut, Paste і Copy
Окрім звичайних функцій копіювання і видалення (мал. 4.44) серед інструментів для роботи з буфером обміну є такі, які зручно використовувати для перенесення елементів з шару в шар. Просто виріжте крапки і полігони з одного шару (поміщаючи в буфер обміну) і вставте їх в інший. Це помітно полегшує моделювання складних об'єктів.
А зараз на практиці застосуємо знання, отримані в цьому розділі.
Використання буфера обміну при роботі з шарами
 Мал. 4.45. Сфера виділена
1. Виконаєте процедуру, описану в розділі «Використання команди Select
Connected» (мал. 4.45).
2. Щоб вирізувати сферу і помістити її
в буфер обміну, в нижній частині екрану
клацніть по кнопці Cut або натисніть
клавішу Shift+x (мал. 4.46).
 Мал. 4.46. Щоб вирізувати сферу з другого шару, використовуйте інструмент Cut
3. Клацніть по третьому шару об'єкту
або натисніть клавішу 3.
4. Щоб вставити сферу в третій шар,
в нижній частині екрану клацніть по
кнопці Paste або натисніть клавішу
Shift+v (мал. 4.47).
 Мал. 4.47. Щоб помістити сферу в третій шар, використовуйте коменду Paste
|