:: Меню ::

Головна
Введення
Перший запуск
Вікна проекцій
Створення геометрії
Редагування геометрії
Точкові карти
Основи анімації
Об'єкти і кістки
Освітлення
Камери
Додаткові інструменти створення анімації
Створення спецефектів
Поверхні і текстури
Створення сцени
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

Статті з Інтернету
 

:: Лічильники ::

=
= =

 

 

 

 

 

Редагування геометрії

У редакторові моделей є безліч цікавих інструментів редагування геометричних об'єктів. Деякі з них корисні лише для внесення останніх штрихів, а інші - для глобальної зміни. Всі стандартні інструменти Light Wave описані в керівництві користувача. Але ви також можете завантажити сотні додаткових інструментів з сайту www.flay.com. Далі розглянемо лише деякі категорії інструментів редагування: переміщення, обертання, масштабування, інструменти редагування крапок і полігонів (мал. 4.48).

Мал. 4.48. На панелі інструментів вкладки Modify знаходяться більшість інструментів для редагування геометрії

Скориставшись вікном Numeric ви можете визначати характер дії більшості інструментів на редагований об'єкт, тобто змінювати параметри Falloff (Загасання) і Offset (Зсув) - мал. 4.49.

Мал. 4.49. Налаштування Falloff і Offset знаходяться у вікні Numeric інструменту Move

Переміщення об'єктів

Переміщати об'єкти можна різними способами. Одні інструменти призначені для тонкого редагування (аж до роботи з окремими частинками об'єкту), інші - для переміщення величезної кількості різноманітних елементів. Одін з таких методів - це використання інструменту Move (Перемістити). Нові інструменти переміщення в Light-wave 3d 8:
Translate Plus (Покращувана трансформація). Зрушує об'єкт тільки по вказаній осі, використовуючи різні типи деформації;
Move Plus. (Покращуване переміщення). Працює у відмінності від звичайного зсуву, використовуючи не тільки ліву, але і праву кнопку миші, масштабуючи об'єкт на основі напряму нормалей об'єкту;
Segment scale (Масштабування сегменту). Зміщує крапки уздовж граней, пов'язаних з ними;
Point Normal Move (Зсув крапок уздовж нормалі). Зміщує групу крапок на основі їх нормалей.

Використання інструменту Move

1. Завантажите файл об'єкту select.lwo.
2. Переведіть Modeler в режим виділення крапок (Ctrl+h) або полігонів (Ctrl+g).
3. Виберіть елементи, які потрібно перемістити (мал. 4.50). Якщо необхідно перемістити весь вміст поточного шару, нічого виділяти не потрібно.
4. Перейдіть на вкладку Modify а потім клацніть по кнопці Move на панелі інструментів або натисніть клавішу Т.
5. Перемістите елементи в нове місце(мал. 4.51).
6. Щоб закінчити роботу з інструментом, натисніть клавішу Т або клацніть по відповідній кнопці.

Мал. 4.50. Виділите геометричний об'єкт, який потрібно перемістити

Мал. 4.51. Перемістите об'єкт в нове місце за допомогою інструменту Move

Для точкового редагування геометрії призначені інструменти Drag (Перетягнути) і Snap (Захопити). Вони дозволяють переміщати крапки.

Застосування інструментів Drag і Snap

1. Переведіть редактор моделей або в режим виділення крапок (Ctrl+h), або в режим виділення полігонів (Ctrl+g).
2. Виділите точки елементу, які потрібно відредагувати.
3. Перейдіть на вкладку Modify потім на панелі інструментів клацніть по кнопці Drag або натисніть клавіші Ctrl+t. Запуститься інструмент Drag. Або На панелі інструментів вкладки Modify клацніть по кнопці Snap або натисніть клавіші Shift+g. Запуститься інструмент Snap.
4. По черзі перетягнете крапки в нове місце (мал. 4.52).
5. Закрийте використовуваний інструмент.

Мал. 4.52. Клацніть по об'єкту і перетягнете його в нове місце, використовуючи інструмент Drag

Якщо не виділяти жодної крапки, то при використанні інструментів переміщення можна змінювати положення будь-яких точок об'єкту.

Якщо потрібно перемістити більшу кількість крапок, використовуйте інструменти Dragnet (скорочено від Drag Network) і Magnet (Магніт). Вони дозволяють перемістити всі крапки, що потрапляють в радіус їх дії. Dragnet працює тільки в двох вимірюваннях Magnet - в трьох.

Використання інструментів Dragnet і Magnet

1. Завантажите файл об'єкту select.lwo.
2. Щоб запустити інструментDragnet перейдіть на вкладку Modify потім на панелі інструментів клацніть по кнопці Dragnet або натисніть клавішу ; (Крапка з комою). Або На панелі інструментів вкладки Modify клацніть по кнопці Magnet або натисніть клавішу : (Двокрапка). Запуститься інструмент Magnet.
3. Утримуючи праву кнопку, переміщайте мишу, щоб визначити зону дії інструменту (мал. 4.53). Область впливу інструменту Magnet також виділена маркерами, за допомогою яких легко визначити її радіус (мал. 4.54).

Мал. 4.53. Утримуючи праву кнопку, переміщайте мишу, щоб визначити зону дії інструменту Dragnet

Мал. 4.54. Переміщаючи маркери інструменту Magnet, можна визначити радіус його дії
4. Утримуючи натиснутою праву кнопку, перетягнете мишу, щоб перемістити центр дії інструменту в нове місце (мал. 4.55).
5. Перемістите крапки, що потрапили в область виділення (мал. 4.56).
6. Закрийте використовуваний інструмент

Мал. 4.55. Щоб змінити область дії інструменту, утримуючи праву кнопку, переміщайте мишу

Мал. 4.56. Переміщайте інструмент, щоб змінити положення крапок, що потрапили в зону його дії

У вікні Numeric можна змінити значення Falfoff і Offset цих інструментів (мал. 4.57).

Мал. 4.57. У вікнах Numeric інструментів Dragnet і Magnet можна визначити значення Offset і набудувати Falloff

Обертання об'єктів

Крапки і полігони можна обертати за допомогою інструменту Rotate (Обертати). Зазвичай спочатку указують вісь обертання, потім центр і в останню чергу - кут. Інструменти обертання дозволяють згинати або скручувати об'єкти, перетворюючи їх в абсолютно нереальні:
Rotate any axis (Обертання по довільній осі). За наявності у фоновому шарі двоточкового полігону, обертає активний шар навколо його вектора;
Rotate arbitrary axis (обертання по випадковій осі). У відмінності від попереднього інструменту, випадково обертає активний шар навколо вектора фонового об'єкту;
Rotate above normal (Обертання навколо нормалі). Повертає вибраний полігон в плоскості, перпендикулярній нормалі;
Rotate to ground (Обертання щодо землі). За наявності у фоновому шарі двоточкового полігону, повертає об'єкт щодо вказаної осі координат плюс вектора фонового полігону;
Rotate to object (Обертання по об'єкту). По черзі виділивши два полігони, інструмент розверне другий в плоскість першого.

Використання інструменту Rotate

Мал. 4.58. Об'єкт select.lwo, створений на початку розділу
1. Завантажите файл об'єкту select.lwo (см.ріс. 4.58).
2. Переведіть Modeler в режим виділення крапок (Ctrl+g).
3. Утримуючи праву кнопку миші, виділите куб методом «ласо» (мал. 4.59)

Мал. 4.59. Утримуючи праавую кнопку, перетягнете мишу, чтоба "заарканити" куб
4. Перейдіть на вкладку Modify потім на панелі інструментів виберіть пункт Rotate або натисніть клавішу Y.
5. Перемістите покажчик миші в той вигляд, який відповідає потрібній осі обертання.
6. Перемістите курсор в те місце, де потрібно розташувати центр обертання (мал. 4.60).

Мал. 4.60. На вигляді ззаду вкажіть центральну точку дії інструменту
7. Щоб повернути виділену геометрію, переміщайте мишу, утримуючи натиснутою ліву кнопку (мал. 4.61).
8. Закрийте використовуваний інструмент.

Мал. 4.61. Обертайте об'єкт, переміщаючи мишу

Щоб швидко повернути виділений об'єкт на 90 градусів за годинниковою стрілкою, натисніть клавішу R проти вартовий - Е заздалегідь встановивши курсор в центр обертання.

Вигин об'єктів

Можна не тільки обертати, але і згинати об'єкти за допомогою інструменту Bend (Згинати). Результат використання даного засобу як правило залежить від щільності полігональної сітки в зоні вигину.

Використання інструменту Bend

1. Перейдіть на вкладку Create. Набор засобів на панелі інструментів зміниться.
2. Щоб запустити інструмент Box клацніть по кнопці Box на панелі інструментів або натисніть клавіші Shift+x.
3. На вигляді збоку або ззаду створіть чотирикутник, подібний зображеному на мал. 4.62.

Мал. 4.62. Щоб побудувати такий чотирикутник, скористайтеся інструментом Box. Створіть достатню для вигину кількість сегментів
4. Для визначення кількості сегментів по вертикалі використовуйте клавіші управління курсором.
5. Перейдіть на вкладку Modify потім на панелі інструментів клацніть по кнопці Bend або натисніть клавіші Shift+'. Запуститься інструмент Bend.
6. Перемістите покажчик у вигляд, відповідний осі додатку ефекту. Наприклад, у вигляд зверху (мал. 4.63).

Мал. 4.63. Пересуваючи маркер інструменту Bend на вигляді зверху, задайте центральну точку майбутнього вигину. Потім перемістите мишу, утримуючи натиснутою ліву кнопку

Мал. 4.64. Щоб зігнути об'єкт, переміщайте мишу
7. Клацніть в центральній точці додатку інструменту. Щоб зігнути об'єкт, перемістите мишу (мал. 4.64).
8. Закрийте використовуваний інструмент.

Скручування об'єктів

Ви вже навчилися обертати і згинати об'єкти. Тепер можна перейти до не менш цікавого ефекту - скручування за допомогою інструменту Twist (Скрутити). Як видно з назви даного засобу, воно дозволяє повертати крапки і полігони навколо якої-небудь осі. При цьому результат залежить від щільності полігональної сітки, що потрапляє в зону дії інструменту.

Використання інструменту Twist

1. Щоб створити сегментований прямокутник, виконаєте кроки 1-3 процедури, описаної в розділі «Використання інструменту Bend».
2. Щоб запустити інструмент Twist перейдіть на вкладку Modify потім на панелі інструментів натисніть на кнопку Twist.
3. Клацніть у віконці вигляду, відповідного осі скручування, наприклад, вигляду зверху (мал. 4.65).
4. Щоб скрутити об'єкт, переміщайте мишу (мал. 4.66).
5. Закрийте використовуваний інструмент.

Мал. 4.65. Клацніть на вигляді зверху, щоб визначити вісь скручування

Мал. 4.66. Щоб скрутити об'єкт, переміщайте мишу

Зміна розмірів об'єкту

У Modeler є безліч інструментів, що дозволяють змінювати розміри об'єкту. Залежно від використовуваного засобу можна масштабувати елементи об'єкту різними способами.
За умовчанням інструмент Size (Розмір) змінює розміри виділеного об'єкту по всіх трьом осям - X, Y і Z. При цьому пропорції об'єкту зберігаються.

Використання інструменту Size

Мал. 4.67. Завантажите файл об'єкту select.lwo і виділите куб
1. Завантажите файл об'єкту select.lwo (см.ріс. 4.67).
2. Щоб запустити інструмент Size, перейдіть на вкладку Modify потім на панелі інструментів клацніть по кнопці Size або натисніть клавіші Shift+h.
3. Переміщайте мишу, щоб змінити розміри куба (мал. 4.68).
4. Закрийте використовуваний інструмент.

Мал. 4.68. Використовуючи інструмент Size, переміщайте мишу, щоб змінити розміри куба

Інструмент Stretch (Розтягування) працює подібно Size. Перевага використання даного засобу полягає в тому, що по кожній з осей ви можете встановити різні значення масштабних коефіцієнтів.

Використання інструменту Stretch

1. Завантажите файл об'єкту select.lwo.
2. Перейдіть на вкладку Modify потім клацніть по кнопці Stretch на панелі інструментів або натисніть клавішу Н. Запуститься інструмент Stretch.
3. Клацніть у віконці вигляду, відповідного осі, уздовж якої буде розтягнутий об'єкт.
4 Переміщайте мишу вгору паралельно осі Y на вигляді зверху, щоб змінити висоту об'єкту (мал. 4.69), вліво або управо уздовж осі X на вигляді ззаду, щоб змінити ширину (мал. 4.70), і уздовж осі Z, щоб змінити глибину (мал. 4.71).
5. Закрийте використовуваний інструмент.

Мал. 4.69. На вигляді зверху розтягніть куб уздовж осі Y

Мал. 4.70. На вигляді ззаду зміните розміри куба по осі X

Мал. 4.71. На вигляді зверху зміните розміри куба по осі Z

Звуження об'єктів

У редакторові моделей є два інструменти для створення звуження однієї із сторін об'єкту. Інструмент Taper 1 (Звуження 1) діє подібно Size - одночасно по всіх осях, а Taper 2 (Звуження 2) - подібно до інструменту Stretch незалежно по кожній з осей.

Використання інструменту Taper

1. Виконаєте кроки 1-3 процедури, описаної в розділі «Використання інструменту Bend», щоб створити сегментований прямокутник.
2. Перейдіть на вкладку Modify потім на панелі інструментів натисніть на кнопку Taper 1.
3. Визначите вісь і центр створення ефекту, клацнувши мишею на відповідному вигляді (мал. 4.72).
4. Переміщайте мишу, щоб звузити об'єкт (мал. 4.73).
5. Закрийте інструмент Taper 1.

Мал. 4.72. Щоб визначити вісь і центрсозданія ефекту, скористайтеся інструментом Taper1

Мал. 4.73. Переміщайте мишу, щоб змінити об'єкт

Інструмент Spline Guide

Інструмент Spline Guide (Покажчик сплайна) дозволяє змінювати геометрію відповідно до задаючої кривої. Характерні точки кривої визначають вид створюваного ефекту. Spline Guide підтримує наступні режими: Scale, Stretch, Twist, Bend і Weight Map.

Використання інструменту Spline Guide

1. Виконаєте кроки 1-3 процедури, описаної в розділі «Використання інструменту Bend», створіть сегментований чотирикутник.
2. Перейдіть на вкладку Modify потім на панелі інструментів клацніть по кнопці Spline Guide. Запуститься інструмент Spline Guide.
3. Щоб ініціалізувати робочу вісь Y інструменту, клацніть мишею на вигляді ззаду. На об'єкті з'являться маркери інструменту (мал. 4.74).

Мал. 4.74. Щоб ініціалізувати робочу вісь інструменту Spline Guide, клацніть мишею на вигляді ззаду

Мал. 4.75. У вікні Numeric відображаються всі властивості інструменту Spline Guide: робоча вісь, кількість точок задаючої кривої, операція, центр, налаштування кривої
4. З випадного меню Modeler виберіть пункти Windows -> Numeric Options Open/close (Вікна->Числовые опції открить/закрить) або натисніть клавішу N. Відкриється вікно Numeric (мал. 4.75).
5. У полі Curve Points (Кількість точок кривої) введіть кількість вузлових точок кривої сплайна (мал. 4.76).

Мал. 4.76. Змінивши кількість точок кривої, можна контролювати точність застосування інструменту

Мал. 4.77. З випадного меню виберіть пункт Stretch
6. З випадного меню Operation (Операція) виберіть тип створюваного при допомозі Spline Guide ефекту, наприклад Stretch (мал. 4.77).
7. Щоб змінити положення характерних точок кривої сплайна, в будь-якому з видів перетягнете маркери інструменту (мал. 4.78).
8. Щоб закрити інструмент і застосувати зміни, натисніть клавішу Enter або на панелі інструментів клацніть по кнопці Spline Guide.

Мал. 4.78. Зміните положення вузлових точок, щоб деформувати об'єкт

Інструменти для роботи з крапками

Існує ряд команд і інструментів, призначених тільки для роботи з крапками, а не з полігонами. Так, наприклад, команда Merge Points (Об'єднання крапок) об'єднує крапки, що знаходяться поряд або на певній відстані один від одного. Дана команда застосовується головним чином після виконання якої-небудь складної операції або процедури. Хоча вона дозволяє працювати з кожною окремою крапкою, її корисно використовувати для великих просторів або навіть цілих шарів.

Поєднання крапок

1. Переведіть редактор моделей в режим виділення крапок.
2. Перейдіть на вкладку Construct. Відобразиться нова панель інструментів (див. мал. 4.79).

Мал. 4.79. Панель інструментів вкладки Construct

Мал. 4.80. Щоб сумістити крапки, розташовані поверх один одного, натисніть кнопку Automatic, а щоб сумістити крапки, що знаходяться на певній відстані один від одного, - кнопку Fixed
3. На панелі інструментів виберіть пункт Merge Points або натисніть клавішу М. Відкриється діалогове вікно Merge Points (мал. 4.80).
4. Клацніть по кнопці Automatic (Автоматичний)щоб сумістити крапки, лежачі поверх один одного. Або Визначите сферу застосування команди, натиснувши кнопку Fixed (Фіксований). Всі крапки, лежачі на певній відстані один від одного, будуть суміщені.
5. Щоб закінчити роботу і закрити діалогове вікно, клацніть по кнопці ОК.
Якщо потрібно з'єднати полігони, використовуйте команду Weldяка з'єднає дві і більш за крапку. Крапки, що суміщаються таким чином, перетворюються на одну, таким чином, у полігонів з'являються загальні вершини. Порядок виділення крапок визначає зв'язувані пари. Просто запам'ятаєте, що перша виділена крапка визначає місцезнаходження результуючої крапки.
Відповідно, команда Unweld здійснює зворотне перетворення. Вона роз'єднує полігони із загальними вершинами, створюючи для кожного полігону окрему вершину.

Використання інструменту Bridge

1. Створюємо об'єкт Box, натиснувши на відповідній кнопці меню, або натиснувши клавіатурне поєднання Shift+x (мал. 4.81).

Мал. 4.81. Створюємо об'єкт Box
2. Перейдіть в режим редагування полігонів, натиснувши комбінацію клавіш Ctrl+h. Виділите об'єкт Box (мал. 4.82).

Мал. 4.82. Повністю виділите об'єкт Box в режимі редагування полігонів
3. Скопіюйте і вставте в цей же шар даний об'єкт (Ctrl+c -> Ctrl+v).
4. Перейдіть в режим переміщення геометрії, натиснувши на клавішу t.
5. Змістите виділення на будь-яке зручне для вас місце. Ви побачите два об'єкти Box, один з яких є копією оригіналу (мал. 4.83).

Мал. 4.83. Тепер в сцені два ідентичні об'єкти
6. Зніміть виділення, натиснувши на клавішу/. 7. Не виходячи з режиму виділення полігонів, виділите по одному полігону на кожному з об'єктів, що знаходяться ближче один до одного (мал. 4.84).

Мал. 4.84. Полігони виділені
8. У закладці Construct знайдіть інструмент Bridge. Виберіть його.
9. Результатом цієї операції повинен стати міст, що складається з полігонів, сполучає ці два об'єкти (див. мал. 4.85).

Мал. 4.85. Нова сполучаюча геометрія створена

Використання команд Weld і Unweld

1. Переведіть редактор моделей в режим виділення крапок.
2. У якому-небудь шарі об'єкту виділите дві (або більш) крапки - мал. 4.86.

Мал. 4.86. Виділите не менше двох крапок
3. Перейдіть на вкладку Detail змінюючи таким чином набір доступних засобів панелі інструментів (мал. 4.87).

Мал. 4.87. На панелі інструментів вкладки Detail знаходяться інструменти Weld і Unweld
4. Щоб зв'язати виділені крапки, клацніть по кнопці Weld на панелі інструментів або натисніть клавіші Ctrl+w (мал. 4.88).

Мал. 4.88. Для з'єднання крапок виконаєте команду Weld
5. Щоб розділити крапки, скористайтеся командою Unweld або натисніть клавіші Ctrl+u.
6. Упевніться, що крапки дійсно роз'єднані, перемістивши один з Полігонів на деяку відстань від іншого (мал. 4.89).

Мал. 4.89. Перемістите полігон, щоб упевнитися в тому, що крапки роз'єднані

Інструменти для роботи з полігонами

Оскільки описувані нижче інструменти придатні тільки для редагування полігонів, які у свою чергу створені з крапок, то для коректної роботи інструментів доведеться спочатку зайнятися крапками.
У попередньому розділі розповідалося про те, що для побудови полігону необхідна хоч би одна крапка. Не завжди вдається створити полігон потрібної форми з першого разу - доводиться додавати і видаляти крапки, щоб добитися бажаного результату.

Додавання крапок в полігон

1. Створіть чотирикутник (докладніше за див. розділ 3).
2. Перейдіть на вкладку Construct потім на панелі інструментів клацніть по кнопці Add Points (Додати крапки).
3. Клацніть мишею по тій стороні чотирикутника, де потрібно створити крапку (мал. 4.90).
4. Щоб закрити інструмент, клацніть по кнопці Add Points або натисніть клавішу Enter.

Мал. 4.90. За допомогою інструменту Add Point створіть крапку на одній із сторін полігону

Очевидно, що крапка, створена на загальній для двох полігонів стороні, належатиме обом.

Іноді при оптимізації створеної геометрії виникає необхідність об'єднання декількох полігонів в один. З іншого боку, також може знадобитися розбити чотирикутник (у загальному випадку N-угольник) на декілька полігонів. Для виконання кожною з вказаних операцій є своя команда.

Розбиття полігону

1. У одному з видів створіть чотирикутник і не знімайте з нього виділення (мал. 4.91).

Мал. 4.91. Створіть чотирикутник
2. Переведіть Modeler в режим виділення крапок.
3. Виділите дві вершини, які згодом утворюють загальну сторону полігонів, створених при розбитті (мал. 4.92).

Мал. 4.92. Виділите дві вершини
4. Перейдіть на вкладку Construct потім на панелі інструментів клацніть по кнопці Split або натисніть клавіші Ctrl+l. Тепер чотирикутник складається з двох трикутників (мал. 4.93).

Мал. 4.93. Команда Split дозволяє розбити полігон
5. З випадного меню File виберіть пункт Save Object. Відкриється діалогове вікно Save As. Збережете об'єкт під ім'ям triangles.lwo.
6. Тепер відновимо початковий чотирикутник.

З'єднання полігонів

1. Завантажите файл об'єкту triangles, lwo.
2. Переведіть Modeler в режим виділення полігонів.
3. Виділите два полігони.
4. Перейдіть на вкладку Construct на панелі інструментів виберіть команду Merge Polygons (Об'єднати полігони) або натисніть клавіші Shift+z (мал. 4.94).

Мал. 4.94. З'єднаєте два трикутники в один чотирикутник

Нормаль полігону направлена в інший бік (див. розділ 3). Щоб змінити її напрям, скористайтеся командою Flip вкладки Detail.

Щоб обернути нормалі всіх поверхонь в одному напрямі, скористайтеся командою Align вкладки Detail

Щоб швидко перетворити один полігон декілька, скористайтеся інструментом Knife (Ніж).

 

|| || || ||

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright ©