:: Меню ::

Головна
Введення
Перший запуск
Вікна проекцій
Створення геометрії
Редагування геометрії
Точкові карти
Основи анімації
Об'єкти і кістки
Освітлення
Камери
Додаткові інструменти створення анімації
Створення спецефектів
Поверхні і текстури
Створення сцени
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

Статті з Інтернету
 

:: Лічильники ::

=
= =

 

 

 

 

 

Подовження геометрії

У Modeler є ряд інструментів, що дозволяють швидко подовжувати або множити геометричні об'єкти. Так, використовуючи інструменти Extrude (Видавити) і Bevel (Зрізати), можна створити геометрію з виділених полігонів.
Lightwave 3d 8 надає розширений набір для роботи з геометрією:
Cut (Різка). Інструмент ріже об'єкт плоскістю, грунтуючись на широкому наборі опцій;
Divide (Розділення). Створює групу приєднаних до геометрії крапок, розташованих посередині граней вибраних полігонів;
Make Pole (Створення плюса)Інструмент, схожий по своїй роботі на Spikey, на відміну від якого просто створює на основі виділеного полігону набір нових, об'єднаних центральною крапкою, розташованою в центрі старого полігону;
Extender Plus. Дозволяє вибрати неврегульовану групу крапок і працювати з ними як класичний Extender. Окрім цього, автоматично визначає, закривати полігоном нову геометрію чи ні. У режимі роботи з полігонами застосовує швидке витискування без якого або інтерфейсу;
Super Shift (Супер зсув). Працює по аналогії з Bevel, володіючи деякими специфічними можливостями;
Bridge tool (Інструмент Міст). Створює об'єднуючий набір полігонів на основі вибраних. Цим інструментом украй легко об'єднати два розрізнені об'єкти;
Add edges (додати грані). Дозволяє деталізувати виділені полігони, створюючи додаткові грані усередині них;
Reduce edge (Скоротити грані). Зменшує кількість граней, використовуючи за основу виділені полігони;
Remove edge (видалення граней). Видаляє грані на вибраних полігонах;
Edge Bevel (Фаська грані). Створює фаську на основі виділених крапок.

Використання інструменту Extrude

1. Перейдіть на вкладку Create, потім на панелі інструментів виберіть команду Box або натисніть клавіші Shift+x.
2. На вигляді зверху побудуйте чотирикутник (мал. 4.95).

Мал. 4.95. Побудуйте чотирикутник
3. Використовуючи клавіші управління курсором, розбийте об'єкт по вертикалі і горизонталі на сегменти (мал. 4.96).

Мал. 4.96. Створіть вертикальні і горизонтальні сегменти
4. Переведіть Modeler в режим виділення полігонів.
5. Виділите центральний полігон (см.ріс. 4.97).

Мал. 4.97. Виділите центральний полігон
6. Перейдіть на вкладку Modify набір інструментів на панелі зміниться (мал. 4.98).

Мал. 4.98. Набор засобів, що відображаються на панелі інструментів вкладки Modify
7. На панелі інструментів клацніть по кнопці Extrude або натисніть клавіші Shift+e. Запуститься інструмент Extrude.
8. На вигляді ззаду перетягнете маркер інструменту (мал. 4.99).

Мал. 4.99. На вигляді ззаду видавите виділений полігон
9. Закрийте інструмент Extrude.
10. Перейдіть на вкладку Construct потім на панелі інструментів виберіть команду Merge Points або натисніть клавішу М. Відкриється діалогове вікно Merge Points.
11.Щоб в поточному шарі провести з'єднання крапок, використовуючи установки за умовчанням, клацніть по кнопці ОК.
12. Перейдіть на вкладку Detail потім виберіть команду Align щоб зробити всі нормалі полігонів однаково направленими (мал. 4.100).

Мал. 4.100. Використовуйте команду Align, зробіть нормалі всіх полігонів однаково направленими

Використання інструменту Bevel

1. Виконаєте кроки 1-5 процедур, описаною в розділі «Використання інструменту Extrude».
2. Перейдіть на вкладку Modify потім на панелі інструментів виберіть команду Bevel або натисніть клавішу У. Запуститься інструмент Bevel.
3. Модифікуйте виділений об'єкт (мал. 4.101).
4. Щоб закрити інструмент Bevel клацніть по відповідній кнопці або натисніть Enter.

Мал. 4.101. Щоб "витягнути" виділений об'єкт, переміщайте мишу

За допомогою інструменту Lathe (Виточування) можна створювати об'єкти обертання, намалювавши всього лише профіль. Це дуже простий спосіб створити вазу або ніжку столу.

Використання інструменту Lathe

1. Перейдіть на вкладку Create потім на панелі інструментів клацніть по кнопці Spline Draw. Відкриється інструмент Spline Draw.
2. Намалюйте плавну криву на вигляді ззаду (мал. 4.102).

Мал. 4.102. Використовуйте інструмент Spline Draw, побудуйте криву
3. Перейдіть на вкладку Modify потім на панелі інструментів виберіть команду Lathe або натисніть клавіші Shift+l. Запуститься інструмент Lathe.
4. Щоб створити вісь обертання, клацніть на вигляді ззаду і перемістите мишу. Вигляд автоматично оновиться, надаючи можливість оцінити результат (мал. 4.103).

Мал. 4.103. На вигляді ззаду вкажіть вісь обертання, операція Lathe виконається автоматично
5. Утримуючи ліву кнопку миші, ви можете змінити положення осі обертання. Малюнок міняється прямо на очах!
6. Закрийте використовуваний інструмент.
За допомогою інструменту Rail Extrude (Витискування по тій, що направляє) теж можна створювати об'єкти. Полігон, що знаходиться в робочому шарі, служить перетином майбутнього елементу моделі, а крива у фоновому слоє- що направляє. В результаті виходить плавний об'єкт

Використання інструменту Rail Extrude

1. Щоб перейти в другий шар об'єкту, натисніть клавішу 2.
2. Перейдіть на вкладку Create потім запустите інструмент Spline Draw клацнувши на панелі інструментів по відповідній кнопці.
3. На вигляді ззаду створіть плавну зігнуту криву, подібну зображеною на мал. 4.104, і натисніть клавішу Enter.

Мал. 4.104. Використовуйте інструмент Spline Draw, на вигляді ззаду створіть криву
4. Щоб перейти в перший шар об'єкту, натисніть клавішу 1.
5. Переведіть другий шар у фоновий режим, натиснувши клавіші Alt+2.
6. Перейдіть на вкладку Create потім на панелі інструментів клацніть по кнопці Box або натисніть клавіші Shift+x. На вигляді зліва створіть чотирикутник, подібний зображеному на мал. 4.105.

Мал. 4.105. На вигляді зліва за допомогою інструменту Box побудуйте чотирикутник

Мал. 4.106. Сумістите чотирикутник з початком кривої
7. Перейдіть на вкладку Modify потім на панелі інструментів виберіть команду Move або натисніть клавішу Т . Перемістите полігон так, щоб він опинився біля початку кривої (мал. 4.106).
8. Перейдіть на вкладку Multiply потім на панелі інструментів клацніть по кнопці Rail Extrude або натисніть Ctrl+r. Відкриється діалогове вікно Rail Extrude (мал. 4.107).
9. Клацніть по кнопці ОК, щоб створити об'єкт (мал. 4.108).

Мал. 4.107. Прийміть установки за умовчанням діалогового вікна Rail Extrude

Мал. 4.108. Інструмент Rail Extrude згинає об'єкт, розташований на робочому столі, згідно тієї, що направляє
 

|| || || ||

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright ©