:: Меню ::

Головна
Введення
Перший запуск
Вікна проекцій
Створення геометрії
Редагування геометрії
Точкові карти
Основи анімації
Об'єкти і кістки
Освітлення
Камери
Додаткові інструменти створення анімації
Створення спецефектів
Поверхні і текстури
Створення сцени
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

Статті з Інтернету
 

:: Лічильники ::

=
= =

 

 

 

 

 

Teksturnye Uv-karty

Poeksperimentirovav s nalozheniem izobrazheniy an poverkhnosti, vy zametite, chto des proecirovanie Bildchens po odnoy der edinstvennoy Wespe nakhodit ves'ma ogranichennoe primenenie. Bol'shinstvo poverkhnostey imeyut slozhnuyu Ausgestaltung, bei proecirovanii an takie poverkhnosti izobrazhenie mozhet in nekotorykh mestakh okazat'sya rastyanutym, in das zweite szhatym ili iskazhennym. I deystvitel'no, esli ispol'zovat' standartnye proekcii, ponadobitsya sozdavat' ves'ma zamyslovatye izobrazheniya, chtoby poluchit' zhelaemyy Ergebnis bei proecirovanii an poverkhnost' .
Uv-karty pozvolyayut osuschestvit' privyazku otdel'nykh chastey izobrazheniya k Gedankenpunkte s Koordinaten (U,v) an poverkhnosti. ??? koordinaty opredelyayut polozhenie izobrazheniya, ego orientaciyu i razmer, in rezul'tate chego Bildchen ideal'no nakladyvaetsya an poverkhnost' modeli.
Prezhde chem pristupit' k izucheniyu raboty s UV-???????, sozdadim chetyrekhugol'nik.

Sozdanie das Test chetyrekhugol'nika

1. Pereydite auf Einlage Create.
2. Chtoby vernachl?ssigt instrument Points an paneli instrumentov schelknite po knopke Points ili nazhmite klavishu + (Plus) ris. 5.3.

Ris. 5.3. Chtoby bystro der sozdat' Gedankenpunkte i postroit' chetyrekhugol'nik vospol'zuytes' instrumentom Points
3. Uderzhivaya nazhatoy pravuyu Zwecke myshi, an vide szadi po chasovoy strelke sozdayte der chetyre Gedankenpunkte (ris. 5.4). Derart Art vy opredelite napravlenie normali chetyrekhugol'nika (podrobnee ??? es ist beschrieben in glave 3).

Ris. 5.4. ??? chetyre Gedankenpunkte - vershiny buduschego chetyrekhugol'nika
4. Zakroyte instrument Points nazhav klavishu Enter.
5. Chtoby sozdat' chetyrekhugol'nik, an paneli instrumentov schelknite po knopke Make Pol ili nazhmite klavishu R (ris. 5.5).

Ris. 5.5. Sozdayte chetyrekhugol'nik bei pomoschi instrumenta Make Pol
6. Pereydite auf Einlage Display zatem an paneli instrumentov schelknite po knopke Surface ili nazhmite klavishu Q. Otkroetsya dialogovoe okno Change Surface (ris. 5.6).
7. In Acker Name vvedite UV, schelknite po knopke OK, chtoby abschlie?t Abstimmung poverkhnosti i zakryt' dialogovoe okno.

Ris. 5.6. In dialogovom okne Change Surface mozhno zu einf?hren imya povrekhnosti i izmenit' nekotorye der pervichnye Abstimmung

Esli der Gedankenpunkte sozdany ne po Fu?tritt, a protiv chasovoy strelki, normal' chetyrekhugol'nika budet ist dirigiert da ihr. Ispravit' upuschenie mozhno sleduyuschim Art. In nizhney chasti ?????? schelknite po knopke Points ili nazhmite klavishi Ctrl+g. Modeler pereydet in Regime vydeleniya tochek. Zatem, chtoby otmenit' vydelenie, nazhmite klavishu / (Slesh), posle chego der vydelite Gedankenpunkte von neuem, no teper' obkhodya ikh po chasovoy strelke. Dalee vypolnite proceduru, opisannuyu in razdele «Sozdanie das Test chetyrekhugol'nika», nachinaya des s Schritts 4.

Testovyy chetyrekhugol'nik postroen, teper' mozhno pristupit' k sozdaniyu teksturnoy Uv-karty, kotoraya budet soderzhat' opredelyaemye ihr parametry. ??? ves'ma zaputannyy process, poetomu razob'em ego an chetyre ?????:
1. Sozdanie teksturnoy Uv-karty.
2. Opredelenie poverkhnosti, f?r kotoroy sozdaetsya UV-?????.
3. Opredelenie okon proekciy.
4. Vvod der UV-?????????.

Sozdanie teksturnoy Uv-karty

1. Vypolnite proceduru «Sozdanie das Test chetyrekhugol'nika».
2. Schelknite po knopke Polygons ili nazhmite klavishi Ctrl+h. Schriftleiter der Modelle pereydet in Regime vydeleniya poligonov (ris. 5.7).

Ris. 5.7. Perevedite Schriftleiter der Modelle in Regime vydeleniya poligonov
3. In okne proekcii vydelite all chetyre vershiny poligona ili selbst poligon (ris. 5.8).

Ris. 5.8. Vydelite der Gedankenpunkte po chasovoy strelke
4. Pereydite auf Einlage Map. An paneli instrumentov schelknite po knopke New UV Map. Otkroetsya dialogovoe okno Create UV Texture Map (Sozdanie teksturnoy Uv-karty) - ris. 5.9.
Ili
In Anrecht nizhnem uglu ?????? schelknite po knopke Texture Map (Teksturnaya Karte) i iz des vypadayuschego Men?s vyberite Punkt new (sozdat')- ris. 5.10.

Ris. 5.9. In dialogovom okne Create UV Texture Map mozhno zu einf?hren imya sozdavaemoy karty i opredelit' znacheniya nekotorykh parametrov

Ris. 5.10. In Men? der teksturnykh Karten Modeler khranit informaciyu o Band, kakaya der iz Karten associiruetsya s tekuschim ob'ektom
5. In Acker Name vvedite imya karty ili vospol'zuytes' imenem po umolchaniyu.
6. Iz des vypadayuschego Men?s Map Type (Baumuster karty) vyberite proekciyu, kotoruyu Modeler budet ispol'zovat' f?r vychisleniya nachal'nykh bedeutet UV (podrobnee hinweglies in glave 12):

- Planar (Planarnaya) Cylindrical (Cilindricheskaya) i Spherical (Sfericheskaya). ??? tipy proekciy sootvetstvuyut des Baumusters poverkhnosti, an kotoruyu nakladyvaetsya izobrazhenie;
- Atlas (Atlas). Dannyy Baumuster proekciya «raspryamlyaet» poverkhnost' i raspredelyaet UV-????? opredelennym Art.
7. Chtoby sozdat' nachal'nuyu UV-????? in sootvetstvii s vybrannym Baumuster (in punkte 6), ukazhite da proekcii X, Y ili Z.
8. Zakroyte dialogovoe okno i abschlie?en sozdanie karty, schelknuv po knopke OK.
Karte sozdana i associirovana s Gedankenpunkte chetyrekhugol'nika, teper' neobkhodimo opredelit' poverkhnost' modeli, bei proecirovanii an kotoruyu budet ispol'zovana UV-?????, und nicht eins iz standartnykh proekciy.

Opredelenie poverkhnosti Uv-karty

1. An paneli instrumentov schelknite po knopke Surface Editor (Schriftleiter poverkhnosti) ili nazhmite klavishi Ctrl+f3. Otkroetsya okno Surfase Editor (ris. 5.11).
2. In stolbce Surface Name vyberite imya poverkhnosti.

Ris. 5.11. Ispol'zuya Surface Editor, stimme parametry poverkhnosti ob'ekta
3. Chtoby otkryt' Texture Editor (Schriftleiter tekstur)Angelegenheit da ?cker Color (Cvet) schelknite po knopke T (ris. 5.12).
4. Iz des vypadayuschego Men?s Projection (Proekciya) vyberite Punkt UV (ris. 5.13).

Ris. 5.12. Bei pomoschi instrumenta Texture Editor mozhno rabotat' s samymi razlichnymi teksturami

Ris. 5.13. Izmenite Baumuster proekcii an UV
5. Iz des vypadayuschego Men?s Uv-map vyberite nuzhnuyu UV-????? (ris. 5.14). Zdes' dolzhny ist all Uv-tekstury, dostupnye f?r dannogo ob'ekta.
6. Iz des vypadayuschego Men?s Image (Izobrazhenie) vyberite nuzhnoe izobrazhenie ili beladen ego (ris. 5.15). Dieser budet obrabotano Lightwave i es ist gest?lpt an poverkhnost'.

Ris. 5.14. Izmenite znachenie in Acker Uvmap an Texture

Ris. 5.15. Beladen izobrazhenie Teper', kogda polozhenie tekstury kontroliruetsya Uv-kartoy, neobkhodimo nastroit' interfeys Modeler derart Art, chtoby bylo udobno rabotat' s Uv-znacheniyami. Zamet'te, chto nekotorye iz opisannykh nizhe nastroek mogut byt' vypolneny tol'ko bei opredelennoy des konfiguracii Schriftleiters der Modelle.

Abstimmung interfeysa f?r raboty s UV-???????

1. Iz des vypadayuschego Men?s Modeler vyberite punkty Options -> Display Options (Opcii -> Abstimmungen ??????) ili nazhmite klavishu D. Otkroetsya okno Display Options (Abstimmungen ??????)in kotorom nuzhno zu her?berkommen auf Einlage Layout (Razmetka) - ris. 5.16.
2. Iz des vypadayuschego Men?s Layout (Razmetka) vyberite Punkt Quad (Kvadratnyy)- ris. 5.17. Interfeys Modeler izmenitsya (ris. 5.18).

Ris. 5.16. Otkroyte okno Display Options

Ris. 5.17. Iz des vypadayuschego Men?s Layout vyberite Punkt Quad

Ris. 5.18. In rezhime razmetki Quad in rybochey oblasti otobrazhayutsya chetyre vida ob'ekta
3. Chtoby der primenit' Abstimmung ??????, schelknite po knopke OK.
4. Iz des vypadayuschego Men?s vida in okne Perspective vyberite Punkt Texture (cm. ris. 5.19).

Ris. 5.19. In okne s ?u?ere Perspective vyberite ?u?ere Texture
5. In okne vida Angelegenheit iz des vypadayuschego Men?s vidov vyberite UV Texture (ris. 5.20). Dannyy Regime ispol'zuetsya tol'ko f?r raboty s UV-???????. Koordinaty tochek i poligonov - otnositel'nye (ris. 5.21).

Ris. 5.20. In okne vida Angelegenheit vyberite ?u?ere UV Texture

Ris. 5.21. Otobrazhaemye Uv-koordinaty pozvolyayut nachat' rabotu s kartoy
6. Iz des vypadayuschego Men?s okna UV Texture vyberite nakladyvaemoe izobrazhenie (ris. 5.22). Teper' dieser budet ispol'zovat'sya in kachestve Grund (ris. 5.23).

Ris. 5.22. Vyberite izobrazhenie

Ris. 5.23. Ochen' einfach ocenit' vozmozhnyy Ergebnis, esli ispol'zovat' nakladyvaemoe izobrazhenie in kachestve fona

Chtoby nakladyvaemoe izobrazhenie avtomaticheski razmeschalos' kak fonovoe in okne vida UV Texture, nazhmite klavishi Shift+f9.

Teper' vy gotovy poluchit' nekotorye navyki raboty s UV-???????????? i uznat' osnovy der postroeniya UV-????.

Izmenenie der UV-?????????

1. Perevedite Modeler in Regime vydeleniya tochek.
2. Pereydite auf Einlage Modify zatem an paneli instrumentov schelknite po knopke Drag ili nazhmite klavishi Ctrl+t. Zapustitsya instrument Drag.
3. An vide UV Texture peremeschayte UV-????? (ris. 5.24). Zamet'te, chto bei ???? izmenyaetsya takzhe ?u?ere nalozheniya an vide Perspective (ris. 5.25).

Ris. 5.24. Derma?en vyglyadit tekstura zu vneseniya izmeneniy

Ris. 5.25. Posle peremescheniya verkhnego levogo ugla Ergebnis stal bol'she sootvetstvovat' ozhidaemomu
5. Sovmestite der UV-????? s uglovymi Gedankenpunkte tekstury (ris. 5.26). Nesmotrya an chto iskhodnyy chetyrekhugol'nik byl nepravil'nym, tekstura chetko zapolnila all ego ploschad' (ris. 5.27).

Ris. 5.26. Podberite koordinaty Uv-tochek derart Art, chtoby all Gedankenpunkte okazalis' in predelakh Grund izobrazheniya

Ris. 5.27. Ergebnis polnost'yu sokhranyaet Ausgestaltung iskhodnoy poverkhnosti

Razorvannye Uv-karty

Bei sozdanii UV-???? poligony s obschimi vershinami imeyut i der obschie UV-?????. Kak sledstvie, izmenenie UV-????????? das eins iz smezhnykh poligonov mozhet kosnut'sya i zweiter. ??? mozhet otricatel'no skazat'sya bei sozdanii der slozhnykh UV-????, no immerhin suschestvuet sposob oboyti i ??? prepyatstvie - nuzhno ispol'zovat' razorvannye Uv-karty.
Vospol'zuytes' komandoy Unweld paneli instrumentov Detailchtoby sozdat' esche Dampf tochek, kotorye i budut novymi UV-???????. Teper' mozhno rabotat' s eins poligonom nezavisimo da zweiter. Zakonchiv das nalozhenie tekstur, vospol'zuytes' komandoy Weld paneli instrumentov Detail ili komandoy Merge Points paneli instrumentov Constructchtoby opyat' der svyazat' Gedankenpunkte. Dopolnitel'nye der UV-????? ischeznut, no polozhenie poligonov an Uv-karte nicht izmenitsya, poyavyatsya derma?en nazyvaemye razryvy. Redaktirovat' ikh mozhno bei pomoschi komandy Unweld.

 

|| || || || онлайн казино рояль http://www.treasuryislandcasino.com.ua/online_casino/ бесплатно , 18 Летнии секс фото. , нас заинтересовали горнолыжные туры в болгарию из киева.

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright ©