:: Меню ::

Головна
Введення
Перший запуск
Вікна проекцій
Створення геометрії
Редагування геометрії
Точкові карти
Основи анімації
Об'єкти і кістки
Освітлення
Камери
Додаткові інструменти створення анімації
Створення спецефектів
Поверхні і текстури
Створення сцени
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

Статті з Інтернету
 

:: Лічильники ::

=
= =

 

 

 

 

 

Вагові карти

У Lightwave широко застосовуються вагові карти (weight map). Вони дозволяють визначити, як працюватимуть деякі спеціальні функції програми, а також з'ясувати ступінь впливу тих або інших кісток на деформацію об'єкту при його анімації. Розробники різних доповнень надають можливість управляти деякими параметрами своїх продуктів за допомогою цих карт. Розглянемо наступні типи вагових карт: Subpatch Weights (Вага підрозділеної поверхні) Bone Weights (Вага кістки) і Tool Falloffs (Ефект застосування інструменту).

Subpatch Weights

Раніше художникам при моделюванні за допомогою Subpatch доводилося ущільнювати полігональну сітку об'єкту в тих місцях, де було необхідно отримати гостру грань або кут (мал. 5.28). З введенням точкових карт з'явилася можливість поточковий визначати ступінь згладжування підрозділеної поверхні.

Мал. 5.28. Щоб зробити грані явнішими (зліва), необхідно ущільнити грати (справа)

Налаштування Subpatch Weight

1. Перейдіть на вкладку Create потім на панелі управління клацніть по кнопці Box або натисніть клавіші Shift+x. Запуститься інструмент Box (мал. 5.29).

Мал. 5.29. Створіть куб за допомогою інструменту Box
2. Клацніть в будь-якому місці вікна проекції і постарайтеся зробити так, щоб створюваний вами об'єкт був в точності схожий на зображений - див. мал. 5.30.

Мал. 5.30. Постарайтеся, щоб створений вами об'єкт був таким же, як зображений на малюнку
3. Перейдіть на вкладку Construct потім на панелі інструментів клацніть по кнопці Subpatch (мал. 5.31) або натисніть клавішу Tab. Полігони будуть перетворені в Subpatch.

Мал. 5.31. Перетворіть полігони в Subpatch
4. У правому нижньому кутку екрану клацніть по кнопці W і з випадного меню виберіть пункт Subpatch Weight (рис 5.32).

Мал. 5.32. У меню виберіть пункт Subpatch Weight
5. Перейдіть на вкладку Map (Карта)потім, щоб запустити інструмент Weights клацніть по кнопці Weights на панелі управління (мал. 5.33).

Мал. 5.33. Запустите інструмент Weights
6. На виді Perspective, утримуючи натиснутою ліву кнопку миші, проведіть по тих крапками, вагу яких потрібно змінити. Переміщайте мишу вліво, щоб добитися ефекту згладжування (мал. 5.34), а управо - щоб зменшити цей ефект (мал. 535).
7. Досягнувши бажаного результату, клацніть по кнопці Weight на панелі інструментів.

Мал. 5.34. Тепер ця крапка згладжує об'єкт

Мал. 5.35. Редагуючи вагу тієї або іншої крапки, ви управляєте ступенем прояву ефекту згладжування. Так, вказана крапка виявляється вагомішою і перешкоджає згладжуванню

У редакторові моделей є додаткові способи перегляду і редагування значень Subpatch. У будь-якому з вікон проекцій Lightwave можна включити режим відображення Weight Shade. Modeler забарвить плавні ділянки поверхні в синій колір, а гостріші - в червоний, таким чином дозволяючи легко простежити за змінами, що вносяться.

Використання режиму Weight Shade

1. Щоб створити і редагувати об'єкт Subpatch, виконаєте попередню процедуру «Налаштування Subpatch Weight».
2. На виді Perspective з випадного меню режимів відображення виберіть пункт Weight Shade (мал. 5.36). Об'єкт забарвиться у відтінки синього і червоного кольорів відповідно до ваги крапок.
3. Використовуючи метод, описаний в попередній процедурі, зміните об'єкт. Відмітьте, що із значеннями крапок міняються і їх кольору. Темніший колір відповідає більшому впливу крапки на ефект згладжування (мал. 5.37).

Мал. 5.36. Зміните режим відображення на Weight Shade

Мал. 5.37. У режимі Weight Shade сині області відповідають гладшим ділянкам поверхні

Bone Weights

За допомогою цього типу вагових карт визначають вплив кісток на геометрію об'єкту. Bone Weights не тільки дозволяє вказати положення кісток і виконати налаштування Falloff в Layout, але і встановити ступінь їх впливу на крапки. Іншими словами, використовуючи Bone Weights, можна дуже тонко контролювати і настроювати деформацію геометрії за допомогою кісток (докладніше про цей елемент див. в розділі 7).
Наприклад, при створенні анімації найбільшу трудність представляє пожвавлення рук і пальців. Кістка може впливати на переміщення крапок, на які взагалі не повинна робити ніякого впливу. Bone Weights дозволяє вказати крапки, на які розповсюджується ця залежність, і крапки, що не мають до неї відношення. Крапки, не включені в карту, виявляться нерухомими.

Використання Bone Weight

1. У Modeler створіть або завантажите об'єкт, який потрібно анімувати.
2. Переведіть Modeler в режим виділення крапок.
3. Виділите крапки, які слід пов'язати з кісткою (мал. 5.38).

Мал. 5.38. Виділите крапки, які належатимуть ваговій карті
4. Клацніть по кнопці W щоб перейти в режим відображення Weight Map з випадного меню виберіть пункт new (мал. 5.39).

Мал. 5.39. Щоб створити вагову карту, з випадного меню виберіть пункт new
5. Відкриється діалогове вікно Create Weight Map (Створити вагову карту). У полі Name (Ім'я) введіть Bone 1 (Кістка 1) - мал. 5.40.
6. Щоб створити вагову карту, клацніть по кнопці ОК.
7. Натисніть клавішу Shift+s. Відкриється діалогове вікно Save As у якому слід вказати теку і ім'я файлу. Вагова карта буде збережена у файлі об'єкту.

Мал. 5.40. Bone 1 - назва карти Bone Weight

Решта налаштувань проводиться в Layout. Для цього в Layout у вікні Bone Properties з випадного меню Bone Weight Map виберіть пункт Bone 1. Тепер кістка впливатиме тільки на виділені крапки.

Tool Falloffs

Вагові карти можна використовувати як зону, що визначає вплив на об'єкт різних інструментів (наприклад Move, Rotate або Twist). Так, карта Tool Falloff дозволяє зробити одну частину об'єкту більш (або менш) схильною до впливу різних інструментів.

Використання Tool Falloff

1. Перейдіть на вкладку Create потім на панелі інструментів клацніть по кнопці Box або натисніть клавіші Shift+x.
2. У будь-якій точці вікна проекції клацніть мишею і, переміщаючи її, створіть паралелепіпед, подібний зображеному на мал. 5.41.

Мал. 5.41. Побудуйте паралелепіпед
3. У вікні з виглядом Perspective з випадного меню режимів відображення ви беріть пункт Weight Shade.
4. Перейдіть на вкладку Map потім на панелі інструментів клацніть по кнопці New Weight Map (Нова вагова карта) - мал. 5.42. Відкриється діалогове вікно Create Weight Map (Створення вагової карти).

Мал. 5.42. Щоб створити карту, використовуйте команду New Weight Map
5. Прийміть ім'я, запропоноване за умовчанням, а також початкову величину (100%) карти, клацнувши по кнопці ОК.
6. Переведіть редактор моделей в режим виділення крапок.
7. Утримуючи натиснутою праву кнопку миші, за допомогою ласо виділите нижні крапки на вигляді збоку (мал. 5.43).

Мал. 5.43. Виділите нижні точки об'єкту
8. Щоб відкрити діалогове вікно Set Vertex Map (Набудувати точкову карту)на панелі інструментів клацніть по кнопці Set Map Value (Встановити значення карти) - мал. 5.44.

Мал. 5.44. У діалоговому вікні Set Map Value в полі Value 1 встановите значення 0
9. У полі Value 1 встановите значення 0. Звернете увагу, що на виді Perspective нижня частина освітлилася, з'явився плавний перехід від світлої частини до темної (мал. 5.45).

Мал. 5.45. Відмітьте, що при зміні значень від 0 до 100 колір фарбування об'єкту міняється від світлішого до темнішому
10. Перейдіть на вкладку Construct потім на панелі інструментів клацніть по кнопці Knife. Запуститься інструмент Knife.
11. На паралелепіпеді зробіть три надрізи. Відмітьте, що перехід квітів зберігся (мал. 5.46).

Мал. 5.46. Використовуйте інструмент Knife, щоб додати ще декілька сегментів
12. Перейдіть на вкладку Modify потім на панелі інструментів клацніть по кнопці Rotate або натисніть клавішу Y. Запуститься інструмент Rotate.
13. З випадного меню Modeler ви беріть, пункти Windows -> Numeric Options Open/close (Вікна -> Число виє налаштування открить/закрить) або натисніть клавішу N. Відкриється вікно Numeric (мал. 5.47).

Мал. 5.47. Відкрийте вікно Numeric інструменту Rotate
14. У полі Angle (Кут) введіть значення 90.
15. Виберіть вісь Y.
16. З випадного меню Falloff виберіть пункт Weight Map при цьому поточна вагова карта буде використана для визначення зони впливу інструменту (мал. 5.48). Відмітьте, що у міру того, як колір стає темнішим, кут повороту збільшується (мал. 5.49).

Мал. 5.48. З випадного меню Falloff виберіть команду Weight Map

Мал. 5.49. Звернете увагу на результат застосування інструменту Rotate
 

|| || || || нержавеющие отводы гнутые. , Правильный эротический массаж подарит не только удовольствие, но и расслабление.

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright ©