 |
::
Меню :: |
 |
|
|
|
 |
::
Друзі :: |
 |
|
|
|
|
Карти морфінга
Ось вже багато років морфінг є невід'ємною частиною комп'ютерної графіки. Морфінг - трансформація форми об'єкту при створенні анімації. На початку 90-х при зйомці фільмів був використаний саме цей ефект - глядачі були уражені, коли на екрані люди перетворювалися на тварин або одну особу трансформувалося в інше. Після цього термін «морфінг» міцно увійшов до лексикону професіоналів в області комп'ютерної графіки.
Так, морфінг можна використовувати для створення анімації, наприклад, для відтворення рухів губ в розмові. Звичайно, спочатку довелося б створити велику кількість зображень, відповідних вимовленню різних звуків. Навіть найкоротша мова зажадала б значних зусиль від аніматора і могла б складатися з сотень морфінгов. Більш того, кожному зображенню потрібно було б привласнити ім'я і провести дуже складне налаштування. При цьому всі картинки треба завантажувати одночасно, і для коректного виконання морфінга вони повинні складатися з однакової кількості крапок.
На щастя, такі дні давно минули. У Lightwave для створення морфінга необхідно задати тільки початкове і кінцеве зображення, а потім вказати час перетворення одного в інше. Карти морфінга надають широкі можливості управління, значно зменшують кількість налаштувань, які необхідно виконати для створення анімації, а сам процес анімації стає наочнішим.
Немає необхідності для кожного руху губ завантажувати окреме зображення, оскільки всі вони зберігаються в одному єдиному файлі - файлі об'єкту. Це пояснюється тим, що карти морфінга не зберігають всі зображення, а містять лише відмінності між ними.
Як приклад розглянемо описане вище відтворення мови. Початковим зображенням є особа. Тепер слід змінити його так, щоб губи були прочинені (вимова звуку «о») - хай це буде перший перехід. Другий перехід - вимова звуку «і», а третій - звуку «у». При цьому практично нічого не змінюється, за винятком положення крапок навколо рота, ці відмінності і зберігаються картою морфінга.
Більш того, тепер для створення анімації особи не буде потрібно складне налаштування персонажа. Оскільки карти морфінга зберігають тільки відмінності між початковим і кінцевим об'єктами, допустимо створювати декілька анімованих елементів одночасно - руху губ, щік, око і так далі У Layout за допомогою інструменту Endomorph Mixer можна з'єднати їх, при цьому для кожного зображення використовуватиметься анімаційна крива, що дозволяє дуже реалістично відтворити міміку персонажа.
Створення голови», що «говорить, не входить в рамки цієї книги, проте, прочитавши цей розділ, ви дізнаєтеся, як скласти декілька карт морфінга для об'єкту. Як за допомогою таких карт і інструменту Endomorph Mixer
(Мікшер ендоморфів) створювати анімацію, описується в десятому розділі.
Створення карт морфінга
1. Перейдіть на вкладку Create потім на панелі інструментів клацніть по кнопці
Box або натисніть клавіші Shift+x.
2. Клацніть в будь-якій точці вікна проекції і, переміщаючи мишу, створіть
куб-см. мал. 5.50.
 Мал. 5.50. Створіть куб
3. У правому нижньому кутку екрану клацніть по кнопці М і виберіть пункт
base з випадного меню (мал. 5.51). Таким чином, ви визначили
початкове зображення, з яким порівнюватимуться останні.
4. Потім виберіть значення new. Відкриється діалогове вікно Create Endomorph
(Створити ендоморф) - мал. 5.52.
 Мал. 5.51. Щоб оаределіть початкове зображення, спочатку виберіть пункт base, потім - new
 Мал. 5.52. Щоб позначити положення, що відображається, використовуйте вікно Endomorph
5. У полі Name (Ім'я) введіть ім'я ендоморфу - 1 (відповідно до номера положення,
що відображається).
6. Щоб створити карту морфінга і закрити діалогове вікно, клацніть по
кнопці ОК.
7. Перетягнувши декілька крапок, створіть
нове зображення (мал. 5.53).
 Мал. 5.53. Створіть нове зображення, перемістивши декілька крапок
8. Повторите кроки 4-6, щоб створити всі
необхідні проміжні зображення.
9. Збережете об'єкт, натиснувши клавішу S
вкажіть ім'я файлу і теку, в
якій він знаходитиметься. У створеному файлі
зберігається початкове зображення, а також
всі величини зміни координат крапок, які збережені як карта морфінга. Тепер об'єкт можна анімувати, використовуючи інструмент Endomorph редактора Layout (мал. 5.54).
 Мал. 5.54. Так виглядає вікно інструменту Endomorph Mixer
Можна проглянути кожне створене положення об'єкту, скориставшись випадним меню режиму створення карт морфінга.
|
||
||
||
||
|
 |
::
Наша кнопка :: |
 |
|
|
|
 |
|
Отримати код:
|
|
Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу
кнопку на своєму ресурсі. |
|
|
 |
::
Реклама :: |
 |
|
|
|
 |
:: Посилання :: |
 |
|
|
|
|