 |
::
Меню :: |
 |
|
|
|
 |
::
Друзі :: |
 |
|
|
|
|
 |
 |
Колірні карти Можна
встановити колір поверхні, що утворюється полігоном, скориставшись інструментом
Surface Editor (Редактор поверхні) або картою зображення. Проте, не дивлячись на те що ці методи надзвичайно могутні, колірні карти все-таки мають перед ними ряд переваг.
Використовуючи колірні карти, можна не закрашувати цілком ділянку плоскості, обмежену полігоном, а для кожної крапки визначити значення червоного (red), зеленого (green), синього (blue) і альфа (alpha) квітів (RGBA). Самий насичений колір відповідає тій крапці, якій він безпосередньо призначений, між крапками з різними квітами будуть створені плавні переходи - так зване затінювання крапок (vertex shading).
За допомогою затінювання крапок можна забарвлювати полігон в різні кольори (див. мал. 5.55). Ще одна перевага даного методу полягає в тому, що привласнення якій-небудь точці кольору впливає на відображення всієї поверхні полігону. Таким чином, якщо полігон має колірну карту, то при накладенні текстури затінювання крапок буде збережено.
 Мал. 5.55. Поверхня полігону забарвлена в декілька квітів
Створення колірної карти
1. Створіть об'єкт або відкрийте той, який потрібно розфарбувати.
2. У вигляді Perspective з випадного меню
режимів відображення виберіть команду
Smooth Shade або
Texture (мал. 5.56).
 Мал. 5.56. Переведіть вид Perspective в режим відображення Texture
3. Перейдіть на вкладку
Map потім на панелі інструментів клацніть по кнопці
New Color Map (Нова колірна карта).
Відкриється діалогове вікно
Create Vertex Map (Створити точкову карту).
4. Щоб створити карту з налаштуваннями за умовчанням, клацніть по кнопці ОК. Оскільки не виділено жодної точки об'єкту, точкова карта буде
створена для всіх його крапок. Таким чином, модель готова до фарбування.
5. На панелі інструментів клацніть по
кнопці
Airbrush (Розпилювач фарби)
або натисніть клавішу Z. Запуститься
інструмент Airbrush.
6. З випадного меню Modeler виберіть пункти Windows -> Numeric Options Open/close
або натисніть клавішу N.
Відкриється вікно Numeric.
7. У полі Color (Колір) вкажіть колір, який ви хочете використовувати.
Це вікно може залишатися відкритим при роботі в Modeler.
8. Утримуючи натиснутою клавішу Ctrl, клацніть мишею по тих крапках, колір яких потрібно змінити .
9. Виконаєте кроки 7 і 8, щоб забарвити
об'єкт в потрібні кольори.
10. Закрийте використовуваний інструмент, клацнувши по кнопці Airbrush на панелі інструментів або натиснувши клавішу Z.
Хоча при використанні затінювання крапок потрібно завантажувати меншу кількість зображень, для досягнення бажаного результату можуть потрібно набагато складніші текстури.
Колірні карти і відеоігри
Оскільки мир домашніх ігрових систем значно обмежений невеликим об'ємом пам'яті, художникам для втілення віртуальних світів і персонажів ігор доводиться рідше використовувати текстури. Як виглядає гра, наскільки швидко вона завантажується, як виглядають спецефекти - все це цілком залежить від того, наскільки професійно застосовується карта зображень.
Замість сотні зображень, завантаження яких вимагає значного об'єму пам'яті, для створення затемнення текстур можна використовувати колірні карти. Даний метод дуже результативний і при роботі з Lightwave.
Що далі?
У Modeler є, ряд інструментів, призначених для роботи з картами, але деякі з них надзвичайно складні і тому майже не розглядаються в цій книзі. Звернетеся до керівництва користувача або скористайтеся ресурсами Internet, якщо хочете дізнатися більше про наступний:
Vertex Paint (Розфарбовування карт).
Полегшує роботу з редагуванням карт;
Texture Guide (Провідник текстур).
Дозволяє розміщувати текстури на
поверхнях;
Multiple UV manipulators (UV-манипуляторы). При роботі в UV-системах координат надає доступ до багатьом операціям, включаючи Rotate (Поворот) Spread (Продовжити) Quantize (Розбити на підгрупи) і Normalize (Нормувати).
|
 |
 |
||
||
||
||
скачать скачать игры на телефон бесплатно бесплатно , lcd телевизор
|
 |
::
Наша кнопка :: |
 |
|
|
|
 |
|
Отримати код:
|
|
Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу
кнопку на своєму ресурсі. |
|
|
 |
::
Реклама :: |
 |
|
|
|
 |
:: Посилання :: |
 |
|
|
|
|