Робота з підрозділеними поверхнями
Підрозділені поверхні є дуже зручним способом моделювання. Об'єкти, що мають такі поверхні, можна завантажити в Layout і
використовувати для створення сцен. Як ви могли відмітити, даний метод вельми вимогливий до системних ресурсів, особливо якщо він застосовується при
побудові складних моделей.
А зараз уявіть, що вказані обчислення додадуться до інших операцій, виконуваним Layout. Це може значно позначитися на тому,
наскільки об'єкт буде інтерактивним при анімації. Layout дозволяє задати ступінь відображення підрозділених поверхонь при роботі у вікні
проекції і при візуалізації. Параметр Display Subpatch Level (Рівень відображення підрозділених поверхонь) визначає детальність відображення об'єкту.
Зміна рівня підрозділу моделі
1. Завантажите в Layout модель з підрозділеними поверхнями.
2. Клацніть по кнопці Properties або натисніть клавішу Р.
Відкриється вікно Object Properties.
3. Клацніть по вкладці Geometry (Геометрія) і в полі Display Subpatch Level
введіть значення 5. Тепер модель відображатиметься з більшою щільністю полігональних грат (мал. 7.30).
4. Введіть в поле Display Subpatch Level
значення 0. Модель відображатиметься без згладжування.
 Мал. 7.30. Чим більше значення Display Subpatch Level, тим більше згладженим стає об'єкт
Ви, ймовірно, звернули увагу на полі Render Subpatch Level (Рівень, деталізації підрозділених поверхонь при візуалізації).
Щоб збільшити продуктивність комп'ютера при роботі над анімацією, задайте низький рівень деталізації, а при візуалізації ролика - високий.
Під кнопками управління Subpatch Level знаходяться схожі кнопки управління Metaball (Метасфера). Вони є функціональним
аналогом параметрів Subpatch Level. з їх допомогою ви можете визначити параметри Display Metaball Resolution (Дозвіл відображення метасфери) і
Render Metaball Resolution (Дозвіл метасфери при візуалізації) - рис, 7.31.
Загальне число сполучень і метасфер відображається в полі, розташованому безпосередньо над полями Subpatch Level.

Мал. 7.31. Якщо встановити значення 0, то Layout не згладжуватиме об'єкт. Це може значно збільшити швидкість роботи з сценами, в яких багато об'єктів з підрозділеними поверхнями
|