| Інструменти зсуву
Для деформації об'єктів можна використовувати не тільки карти зсувів, але і спеціальні
інструменти. Розглянемо як приклад інструмент створення вигину.
Використання інструменту деформації, що вигинає
1. У Modeler за допомогою інструменту Disc створіть
циліндр, що має 24 грані
і 6 сегментів, з наступними параметрами: bottom ( Дно) 0 m top (Вершина)
3 т centerx (Центр по X) 0 m centery
(Центр по Y) 1.5 m centerz (Центр по
Z) 0 m radiusx (Радіус по X) 500 mm
radiusy (Радіус по Y) 1.5 т radiusz
(Радіус по Z) 500 тт.
2. Збережете створений циліндр у файлі
Bendy-disc.Iwo і завантажите його в Layout.
3. Перейдіть на вкладку Items з випадного меню Add (Додати)
виберіть пункти Objects -> Add Null (Об'єкти -> Додати нульовий об'єкт)нульовому об'єкту привласніть ім'я Bend-base.
4. Виконаєте крок 3, щоб створити ще
один нульовий об'єкт, і назвіть його
Bend-handle.
5. На панелі інструментів клацніть по
кнопці Move (Перемістити) або натисніть клавішу Т. Перетягнете Bend-handle
в крапку на осі Y з координатою 3.2 м.
Сцена має бути, схожа на зображену на мал. 7.46.
 Мал. 7.46. Ця сцена - хороший приклад використання нульових об'єктів як маркери інструментів
6. Клацніть по Bendy-disc.lwo у вікні проекції.
7. Клацніть по кнопці Properties ( Властивості) або натисніть клавішу Р.
Відкриється вікно Object Properties (Властивості
об'єкту).
8. Перейдіть на вкладку Deform (Деформувати) і виберіть з випадного меню
пункт Add Displacement (Додати зсув)
Deform: Bend
(Деформувати: вигин) - мал. 7.47.
 Мал. 7.47. Щоб деформувати об'єкт, скористайтеся командою Displacement
9. Двічі клацніть в списку інструментів деформації по пункту Bend:inactive (Зігнути:
неактивний)відкриється вікно властивостей інструменту (мал. 7.48).
 Мал. 7.48. Щоб відкрити вікно властивостей інструменту деформації, двічі клацніть по його назві в списку
10. З випадного меню Effect Base (База ефекту) виберіть пункт Bend-base
(мал. 7.49).
11. З випадного меню Effect Handle
(Маркер ефекту) виберіть пункт Bend-handle (мал. 7.50).
 Мал. 7.49. Виберіть початкову точку створення ефекту
 Мал. 7.50. Виберіть маркер, за допомогою якого управлятимете ефектом
12. У полі Axis (Вісь) залиште Y, таким чином, об'єкт буде зігнутий щодо цієї осі. Клацніть по кнопці ОК
або натисніть клавішу Enter, щоб створити ефект з вказаними налаштуваннями і закрити вікно.
13. Клацніть по кнопці Bend-handle у вікні проекції.
14. Клацніть по червоному маркеру інструменту і перетягнете його уздовж осі X.
При русі миші вліво-управо об'єкт Bendy-disc згинається у напрямі
переміщення миші (мал. 7.51).

Мал. 7.51. При переміщенні маркера об'єкт згинається за покажчиком миші
|