:: Меню ::

Головна
Введення
Перший запуск
Вікна проекцій
Створення геометрії
Редагування геометрії
Точкові карти
Основи анімації
Об'єкти і кістки
Освітлення
Камери
Додаткові інструменти створення анімації
Створення спецефектів
Поверхні і текстури
Створення сцени
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

Статті з Інтернету
 

:: Лічильники ::

=
= =

 

 

 

 

 

Інструменти зсуву

Для деформації об'єктів можна використовувати не тільки карти зсувів, але і спеціальні інструменти. Розглянемо як приклад інструмент створення вигину.

Використання інструменту деформації, що вигинає

1. У Modeler за допомогою інструменту Disc створіть циліндр, що має 24 грані і 6 сегментів, з наступними параметрами: bottom ( Дно) 0 m top (Вершина) 3 т centerx (Центр по X) 0 m centery (Центр по Y) 1.5 m centerz (Центр по Z) 0 m radiusx (Радіус по X) 500 mm radiusy (Радіус по Y) 1.5 т radiusz (Радіус по Z) 500 тт.
2. Збережете створений циліндр у файлі Bendy-disc.Iwo і завантажите його в Layout.
3. Перейдіть на вкладку Items з випадного меню Add (Додати) виберіть пункти Objects -> Add Null (Об'єкти -> Додати нульовий об'єкт)нульовому об'єкту привласніть ім'я Bend-base.
4. Виконаєте крок 3, щоб створити ще один нульовий об'єкт, і назвіть його Bend-handle.
5. На панелі інструментів клацніть по кнопці Move (Перемістити) або натисніть клавішу Т. Перетягнете Bend-handle в крапку на осі Y з координатою 3.2 м. Сцена має бути, схожа на зображену на мал. 7.46.

Мал. 7.46. Ця сцена - хороший приклад використання нульових об'єктів як маркери інструментів
6. Клацніть по Bendy-disc.lwo у вікні проекції.
7. Клацніть по кнопці Properties ( Властивості) або натисніть клавішу Р. Відкриється вікно Object Properties (Властивості об'єкту).
8. Перейдіть на вкладку Deform (Деформувати) і виберіть з випадного меню пункт Add Displacement (Додати зсув) Deform: Bend (Деформувати: вигин) - мал. 7.47.

Мал. 7.47. Щоб деформувати об'єкт, скористайтеся командою Displacement
9. Двічі клацніть в списку інструментів деформації по пункту Bend:inactive (Зігнути: неактивний)відкриється вікно властивостей інструменту (мал. 7.48).

Мал. 7.48. Щоб відкрити вікно властивостей інструменту деформації, двічі клацніть по його назві в списку
10. З випадного меню Effect Base (База ефекту) виберіть пункт Bend-base (мал. 7.49).
11. З випадного меню Effect Handle (Маркер ефекту) виберіть пункт Bend-handle (мал. 7.50).

Мал. 7.49. Виберіть початкову точку створення ефекту

Мал. 7.50. Виберіть маркер, за допомогою якого управлятимете ефектом
12. У полі Axis (Вісь) залиште Y, таким чином, об'єкт буде зігнутий щодо цієї осі. Клацніть по кнопці ОК або натисніть клавішу Enter, щоб створити ефект з вказаними налаштуваннями і закрити вікно.
13. Клацніть по кнопці Bend-handle у вікні проекції.
14. Клацніть по червоному маркеру інструменту і перетягнете його уздовж осі X. При русі миші вліво-управо об'єкт Bendy-disc згинається у напрямі переміщення миші (мал. 7.51).

Мал. 7.51. При переміщенні маркера об'єкт згинається за покажчиком миші
 

|| || || || как забеременеть

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright ©