 |
::
Меню :: |
 |
|
|
|
 |
::
Друзі :: |
 |
|
|
|
|
 |
 |
Світло і світлові ефекти
Досвідчені користувачі часто називають Lightwave програмою створення віртуальних зображень. Проте це твердження не зовсім справедливо, коли мова йде про використанні джерел світла в сценах. Розробники Lightwave постаралися зробити кожне джерело світла максимально наближеним до реального життя. Це дозволило значно спростити роботу з ними.
У Lightwave є п'ять різних типів джерел світла:
Distant (Видалений). Світло розповсюджується ззовні під певним
кутом. Ефект створюється одночасно
для всіх об'єктів сцени незалежно
від їх місцезнаходження. У цього джерела світла немає положення, є тільки
напрям. Промені світла - паралельні;
Point (Точковий). Світло розповсюджується з однієї крапки одночасно на всіх
напрямках подібно до світла електричної лампочки;
Spotlight (Направлений). Направлений світловий потік конічної форми, як правило, створює м'які, плавні тіні по краях. Його дію можна порівняти з роботою прожектора або
ліхтарика;
Linear (Лінійний). Відрізок з регульованою довжиною, світло розповсюджується з кожної крапки, за винятком
кінців. Це джерело схоже на лампу денного освітлення;
Area (Поверхневий). Плоский елемент з регульованими розмірами, який випромінює світло з лицьового і зворотного боку, але не з країв. Його можна
порівняти з великою стельовою люстрою.
Використовуючи різні поєднання цих джерел світла, ви можете створити все, що завгодно, починаючи від природного освітлення і закінчуючи штучним підсвічуванням приміщення.
Світлові спецефекти
Окрім перерахованого, в Lightwave є безліч висококласних світлових спецефектів, за допомогою яких можна добитися виняткового реалізму зображення:
направлені джерела світла можуть виконувати роль кінопроектора, якщо як світловий елемент використовувати зображення або ролик;
опції Lens Flares (Светорассеяніє в об'єктиві) і Volumetrics (Об'ємність) дозволяють «проявити» перед камерою сонячні промені, створюючи таким чином ефект дуже яскравого світла або запорошеного середовища;
функція Radiosity створює ефект природного дифузійного розсіяння світла. Всі тіла на реальному світі видно тільки тому, що всенаправлений відображають падаюче на них світло;
метод Caustics дозволяє відображати і заломлювати світло від блискучих або прозорих поверхонь. Застосовується при створенні скляних або металевих поверхонь, води.
|
 |
 |
||
||
||
||
|
 |
::
Наша кнопка :: |
 |
|
|
|
 |
|
Отримати код:
|
|
Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу
кнопку на своєму ресурсі. |
|
|
 |
::
Реклама :: |
 |
|
|
|
 |
:: Посилання :: |
 |
|
|
|
|