Додавання джерела світла
При створенні нової сцени Layout автоматично формує одне джерело світла (за умовчанням видалений) і одну камеру. Таким чином, всі об'єкти
сцени освітлюють однаково незалежно від того, наскільки близько від джерела вони знаходяться (мал. 8.3). Тому неважливо, де ви помістите це
джерело світла. Проте, повертаючи його, ви змінюєте кут падіння променів, а отже, напрям і довжину тіні.
 Мал. 8.3. Принцип роботи
видаленого джерела
світла
Додавання видаленого джерела світла
1. Відкрийте або створіть сцену, схожу на ту, що зображена на мал.
8.4. У ній має бути декілька примітивів і стіна або пів, на яких падатиме тінь від об'єктів.
 Мал. 8.4. Приклад простий сцени з освітленням
2. Перейдіть на вкладку Items. На панелі
інструментів відобразяться нові функції (мал. 8.5).
 Мал. 8.5. Вкладка Items предостаавляєт доступ до нових інструментів, а також до випадного меню Add
3. На панелі інструментів з випадного меню Add (Додати) виберіть пункти Lights -> Add Distant Light
(Світло -> Додати видалене джерело) - мал. 8.6.
 Мал. 8.6. Щоб створити видалене джерело, з випадного меню Add виберіть пункт Add Distant Light
4. У діалоговому вікні, що з'явилося Light Name (Ім'я джерела) клацніть по
кнопці ОК, щоб створити джерело
із запропонованим за умовчанням ім'ям (мал. 8.7).
 Мал. 8.7. Ви можете ввести ім'я джерела або скористатися ім'ям, запропонованим Layout
5. На панелі інструментів клацніть по
кнопці Move (Перемістити) або натисніть клавішу Т. Перемістите джерело світла у верхній лівий кут екрану.
Відмітьте, що освітлення об'єктів сцени ніяк не змінилося (мал. 8.8).
 Мал. 8.8. Перемістите джерело видаленого світла з початкового положення у верхній лівий кут екрану
6. На панелі інструментів клацніть по
кнопці Rotate (Обертати) або натисніть
клавішу Y. За допомогою інструменту
Rotate зміните напрям освітлення. Тепер об'єкти сцени освітлені
по-іншому (мал. 8.9).
7. Щоб відновити зображення, натисніть F9.
 Мал. 8.9. Розверніть джерело світла. Звернете увагу, що тіні від об'єктів змінилися
У сцені не завжди потрібно використовувати видалені джерела світла, тому ви можете замінити джерело світла, створене за умовчанням, будь-яким іншим. Видалене джерело добре освітлює всі поверхні сцени і простий в налаштуванні, тому він створюється за умовчанням.
Точкове джерело випускає світло по всіх напрямах (мал. 8.10). Тому його поворот не змінює освітленості об'єктів.
 Мал. 8.10. Принцип дії точкового джерела світла
Додавання точкового джерела світла
6. 1. Виконаєте кроки 1 і 2 процедури «Додавання видаленого джерела світла».
2. З випадного меню Add
(Додати)розташованого на панелі управління,
виберіть пункти Lights -> Add Pointlights (Світло -> Додати точкове джерело).
3. У діалоговому вікні Light Name (Ім'я джерела) клацніть по кнопці ОК, щоб створити джерело з ім'ям, запропонованим за умовчанням.
4. На панелі інструментів клацніть по
кнопці Move (Перемістити) або натисніть клавішу Т. Потім перетягнете
джерело в ліву верхню частину екрану. Відмітьте, як переміщення джерела відбилося на освітленості
об'єктів (мал. 8.11).
5. Щоб відновити зображення, натисніть клавішу F9.
 Мал. 8.11. Якщо ви перемістите точкове джерело світла у верхню частину екрану, то освітленість об'єктів зміниться
Область, що освітлюється направленим джерелом світла, залежить від його положення і орієнтації в просторі.
Він випускає світловий потік конічної форми, який визначається двома параметрами: Cone Angle (Конічний кут) і
Soft Edge Angle (Кут м'якого краю) - мал. 8.12.
 Мал. 8.12. Принцип дії направленого джерела світла
Додавання направленого джерела світла
1. Виконаєте кроки 1 і 2 процедури «Додавання видаленого джерела світла».
2. З випадного меню Add
(Додати)розташованого на панелі управління,
виберіть пункти Lights -> Add Spotlight
(Світло -> Додати направлене джерело).
3. У діалоговому вікні Light Name (Ім'я джерела) клацніть по кнопці ОК, щоб створити джерело з ім'ям, запропонованим за умовчанням.
4. На панелі інструментів клацніть по
кнопці Move (Перемістити) або натисніть клавішу Т. Потім перетягнете
джерело в ліву верхню частину екрану.
5. На панелі інструментів клацніть по
кнопці Rotate (Обертати) або натисніть клавішу Y . Зміните кутове положення джерела так, щоб були освітлені деякі об'єкти сцени (мал. 8.13).
 Мал. 8.13. Поверніть джерело, щоб рсветіть об'єкти
 Мал. 8.14. У цьому вікні можна змінювати параметри джерел світла
6. Клацніть по кнопці Item Properties ( Властивості елементу)розташованою в нижній частині екрану, або натисніть клавішу Р. Відкриється вікно Light Properties (Властивості світла) - мал. 8.14.
7. У полях Spotlight Cone Angle (Кут конусності) і Spotlight Soft Edge Angle (Кут
розмитості краю) введіть значення, що визначають область освітлення.
8. Відновите поточний кадр, натиснувши клавішу F9.
 Мал. 8.15. Сцена освітлена направленим джерелом світла
На мал. 8.15 зображена сцена, яка повинна вийти в результаті додавання направленого джерела світла.
Лінійне джерело світла в Lightwave є відрізком, довжину якого визначаєте ви. Його можна порівняти з лампою денного світла: він випускає промені на всі боки, кожною крапкою, окрім кінців (мал. 8.16). При подібному освітленні від об'єктів падають м'які і рівні тіні.
 Мал. 8.16. Принцип дії лінійного джерела світла
Додавання лінійного джерела світла
1. Виконаєте кроки 1 і 2 процедури «Додавання видаленого джерела світла».
2. З випадного меню Add
(Додати)розташованого на панелі управління,
виберіть пункти Lights->Add Linear Light (Світло -> Додати лінійне джерело).
3. У діалоговому вікні Light Name (Ім'я
джерела) клацніть по кнопці ОК,
щоб створити джерело з ім'ям, запропонованим за умовчанням.
4. На панелі інструментів клацніть по
кнопці Move (Перемістити) або натисніть клавішу Т. Перемістите джерело в ліву верхню частину екрану.
5. Відновите зображення натисненням клавіші F9. У вас повинна вийти сцена, зображена на мал. 8.17. Але що
б оцінити всі можливості, які
надає лінійне джерело, ви
повинні включити трасування променів.
 Мал. 8.17. Сцена, освітлена лінійним джерелом світла
 Мал. 8.18. Щоб активувати алгоритми трасування променів, клацніть по відповідному пункту меню Rendering
6. З випадного меню Rendering (Прорахунок), розташованого на панелі інструментів, виберіть пункт Ray Trace Shadows
(Тіні методом трасування
променів) - мал. 8.18. (Докладніше про цю
опцію читайте в розділі 13.)
7. Відновите зображення, натиснувши клавішу F9. Звернете увагу на м'які тіні (мал. 8.19).
 Мал. 8.19. Використання лінійного джерела світла дозволяє зробити освітлення природнішим
Поверхневе джерело світла дуже схоже на лінійне, він створює такі самі м'які тіні, проте на відміну від лінійного
є плоскістю, яка випромінює світло в двох напрямах (мал. 8.20).
 Мал. 8.20. Принцип дії поверхневого джерела світла
Додавання поверхневого джерела світла
1. Виконаєте кроки 1 і 2 процедури «Додавання видаленого джерела світла».
2. З випадного меню Add
(Додати)розташованого на панелі управління,
виберіть пункти Lights -> Add Area Light (Світло -> Додати поверхневе джерело).
3. У діалоговому вікні Light Name (Ім'я джерела) клацніть по кнопці ОК, щоб створити джерело
з ім'ям, запропонованим за умовчанням.
4. На панелі інструментів клацніть по
кнопці Stretch (Перемістити) або натисніть клавішу Н. Запуститься однойменний інструмент. Щоб змінити
довжину елементу, переміщайте мишу.
5. У закладці Rendering (Прорахунок)розташованою на панелі інструментів,
виберіть пункт Ray Trace Shadows
(мал. 8.21).
 Мал. 8.21. Так виглядає сцена при використанні поверхневого джерела
Прорахунок лінійного і поверхневого джерел світла займає більше часу.
Але це можна виправити, визначивши параметр Linear/area Light Quality (Якість лінейного/поверхностного джерела)який знаходиться у вікні
Light Properties (Властивості джерела) - мал. 8.22. Величина цього параметра варіюється від 1 до 5 і впливає на якість відкиданих тіней.
При значенні 1 якість гірша, значення 5 відповідає якнайкращому результату, але на прорахунок витрачається значний час.
 Мал. 8.22. Визначивши значення параметра Linear/area Light Quality, можна зменшити час розрахунку
Чим менше розміри лінійного або поверхневого джерел світла, тим менш помітні погрішності (артіфакти) при перерахунку тіней з низькою якістю.
Напрям світла може бути достатньо важким завданням, особливо якщо необхідно освітлювати рухомий об'єкт.
У Lightwave є дуже корисна функція - можна направити світло на який нібудь елемент сцени. При русі об'єкту джерело
світла буде завжди направлено на нього.
Напрям світла на об'єкт
1. Виконаєте кроки 1 і 2 процедури «Додавання видаленого джерела світла».
2. З випадного меню Add
(Додати)розташованого на панелі інструментів, виберіть пункти Objects -> Add Null (Об'єкти -> Додати нульовий
об'єкт) - мал. 8.23.
 Мал. 8.23. Щоб створити нульовий об'єкт, виберіть пункт Add Null
3. У діалоговому вікні, що з'явилося Null Object Name (Ім'я нульового об'єкту) введіть ім'я
об'єкту Target_null і натисніть
кнопку ОК.
4. Клацніть по направленому джерелу світла у вікні проекції.
5. На панелі інструментів клацніть по
кнопці Motion Options (Опції руху) або натисніть клавішу М. Відкриється вікно Motion Options (мал. 8.24).
 Мал. 8.24. Це вікно Motion Options об'єкту Target_null
6. З випадного меню Target Item (Цільовий об'єкт) виберіть об'єкт Target_null (мал. 8.25).
 Мал. 8.25. Виберіть Target_null цільовим об'єктом, таким чином, на нього завжди буде направлено джерело світла
7. На панелі інструментів клацніть по
кнопці Move (Перемістити) або натисніть клавішу Т і перемістите джерело у вікні. Тепер джерело світла
буде завжди направлено на вибраний
об'єкт.
|