:: Меню ::

Головна
Введення
Перший запуск
Вікна проекцій
Створення геометрії
Редагування геометрії
Точкові карти
Основи анімації
Об'єкти і кістки
Освітлення
Камери
Додаткові інструменти створення анімації
Створення спецефектів
Поверхні і текстури
Створення сцени
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

Статті з Інтернету
 

:: Лічильники ::

=
= =

 

 

 

 

 

Налаштування об'єктиву

Lightwave дозволяє визначати не тільки тип використовуваної плівки, але і параметри об'єктиву. У реальності такі налаштування зазвичай здійснюються, коли оператор встановлює плівку в апарат.
Щоб ефект виглядав правдоподібно, поле зору і установки діафрагми об'єктиву повинні відповідати параметрам використовуваної плівки. Контроллер візуальних ефектів збирає інформацію про освітлення, базисні крапки, неекспоновану кіноплівку і використовувані об'єктиви. Всі ці відомості допомагають надалі вставляти цифрові спецефекти в знятий матеріал так, щоб їх не можна було відрізнити від реального зображення.
Налаштування об'єктиву виконується не тільки для того, щоб створити відповідність між джерелами спецефектів і використовуваною плівкою. У поєднанні з іншими методами вона дозволяє отримати такі стилізовані ефекти, як, наприклад, масштабування, наїзд і так далі

Перш ніж перейти до чергового ступеня створення анімації, рекомендується набудувати об'єктиви камер. Якщо поле зору зміниться на одному з етапів, то кутового поля об'єктиву буде недостатньо для зйомки сцени.

Налаштування Segment Memory

З часом для обробки створюваних вами сцен буде потрібно великий об'єм пам'яті. У один прекрасний момент ви виявите, що просте оновлення кадру займає дуже багато часу. Річ у тому, що Lightwave використовує пам'ять для створення буферів, обчислення тіней, згладжування поверхонь і так далі Об'єм пам'яті (у мегабайтах) визначається параметром Segment Memory (Сегмент пам'яті)розташованим у вікні Camera Properties (Властивості камери).
Як тільки ви вкажете це значення, Lightwave автоматично визначить, на скільки сегментів буде розбито зображення при прорахунку. При найменшому значенні параметра Segment Memory створюється величезна кількість сегментів, відповідно, при найбільшому - мала кількість. Чим більше сегментів, тим більше часу потрібний для аналізу і розрахунку зображення (згладжування поверхонь, створення розмитості і глибини різкості). За наявності достатньої кількості пам'яті рекомендується встановлювати таке значення Segment Memory при якому кадр не розбивається на сегменти.

Ширококутний об'єктив і телеоб'єктив

Мал. 9.18. Так в Layout зображається поле зору об'єктиву камери

Ширококутний об'єктив має великий кут огляду, що дозволяє знімати значні частини сцени (мал. 9.18). Він застосовується при зйомці панорамних видів, але також його можна використовувати для створення так званого «косокутного» ефекту (wall-eyed effect). При цьому пропорції об'єкту змінюються, тобто чим ближче об'єкт знаходиться до камери, тим більше його розміри. Сцена нагадує зображення, яке ви бачите в дверному очку, - чим ближче об'єкт, тим він більший (мал. 9.19).

Мал. 9.19. Ширококутний об'єктив створює ефект косокутного зображення

Телеоб'єктив (або узкоугольний об'єктив) проводить зворотний ефект: чим далі об'єкт від камери, тим більше його розміри. Вузьке поле зору стискує відстань і спотворює перспективу, тому зображення виходить плоскішим (мал. 9.20). Телеоб'єктив використовується при створенні шаблонних зображень або малюнків для інтерфейсу, де перспектива не завжди бажана.

Мал. 9.20. Телеоб'єктив стискує відстань і створює плоске зображення

Визначити тип об'єктиву камери (ширококутний або телеоб'єктив) можна за допомогою чотирьох параметрів:
Zoom Factor (Масштабний коефіцієнт);

Lens Focal Length (Фокусна відстань об'єктиву);

Horizontal FOV (Горизонтальне поле зору);

Vertical FOV (Вертикальне поле зору).
Перераховані параметри розташовані у вікні Camera Properties (Властивості камери) у випадному меню Zoom Factor (Масштабний коефіцієнт) - мал. 9.21. Звернете увагу, що при зміні, наприклад, значення Zoom Factor змінюється і решта параметрів об'єктиву. Річ у тому, що, по суті, всі ці параметри визначають одне і те ж. У Lightwave доступні чотири різні параметри, аніматор може працювати саме з тим, до якого він більше звик.

Мал. 9.21. З випадного меню Zoom Factor виберіть параметр, який потрібно змінити

Якщо ви новачок в створенні анімації і жоден з вказаних вище параметрів вам не відомий, працюйте з Zoom Factor - цей параметр з'явився в найраніших версіях Lightwave.

Для тих, хто знайомий з форматами кіноплівок, в Lightwave пропонується широкий спектр плівок шириною від 8 до 65 мм, а також мікрофільми (1/3 дюйми, 2/3 дюйми і 1/2 дюйми). Вибір впливає на фокусну відстань об'єктиву і може позначитися на ступені різкості зображення, що знімається.

 

|| || || || частное инцест порно

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright ©