:: Меню ::

Головна
Введення
Перший запуск
Вікна проекцій
Створення геометрії
Редагування геометрії
Точкові карти
Основи анімації
Об'єкти і кістки
Освітлення
Камери
Додаткові інструменти створення анімації
Створення спецефектів
Поверхні і текстури
Створення сцени
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

Статті з Інтернету
 

:: Лічильники ::

=
= =

 

 

 

 

 

Згладжування

Сферичні криві і лінії, що проходять по діагоналі, створюють зубцеобразний, або ступінчастий, ефект (aliasing). Незгладжені пікселі утворюють ступінчасту межу, що робить зображення нерівним і грубим (мал. 9.22). Цей небажаний ефект зазвичай усувають за допомогою інструменту згладжування (antialiasing).

Мал. 9.22. Важко повірити, що так може виглядати рівна пряма лінія

Згладжування - це процес вирівнювання або змішування ступінчастих ліній з лініями зображення. У Lightwave згладжування досягається за рахунок розбиття навколишніх пікселів і приміщення змішаного пікселя між ними (мал. 9.23).

Мал. 9.23. При згладжуванні навколишні пікселі затінюються

Отримуване в результаті зображення людське око сприймає як згладжене.
Кожного разу при застосуванні згладжування пікселі стають рівнішими. Але це вимагає більшого часу при побудові зображень і визначається якістю згладжування.
Існує декілька рівнів згладжування. Чим вище рівень, тим більшу кількість разів необхідно виконати процедуру згладжування, більше часу займає побудову зображення, але тим вище якість.
Для відео застосовується низький рівень згладжування, зазвичай його досить для прийнятного перегляду по телевізору (середній рівень бажаний). Проте ви можете виявити, що при зміні розмірів зображення потрібний менший рівень згладжування. Тому, перш ніж приступити до створення анімації, поекспериментуйте з різними рівнями згладжування, щоб добитися оптимального співвідношення качество/ час.

Налаштування Enhanced Low і Enhanced High пропонують альтернативний алгоритм згладжування, що дозволяє отримувати прекрасні результати. Проте слід добре подумати перед його застосуванням, оскільки даний спосіб істотно знижує продуктивність системи.

Деякі аніматори вважають за краще створювати зображення з вищим дозволом, а потім зменшують його до потрібних розмірів в будь-якому графічному редакторові, уникаючи, таким чином, роботи із згладжуванням.

Визначення меж

У Lightwave можна вказати, які саме межі необхідно згладити. Для цього призначена функція Adaptive Sampling (Вибіркове розбиття) - див. мал. 9.24. При її використанні будуть згладжені тільки межі, на які розповсюджується дія параметра Threshold (Поріг). Правильно підібране значення цього параметра може значно скоротити час згладжування зображення.

Мал. 9.24. Світла частина зображення була виділена методом Adaptive Sampling

Визначення параметра Threshold

1. Створіть або відкрийте сцену.
2. З випадного меню Rendering (Прорахунок)розташованого на панелі інструментів, виберіть пункт Render Options (Налаштування прорахунку).
3. У вікні Render Options з випадного меню Show Rendering in Progress (Показати процес прорахунку) виберіть необхідний дозвіл (мал. 9.25). Це дозволить спостерігати за процесом згладжування.

Мал. 9.25. У вікні Render Options встановите потрібний дозвіл, щоб визначити параметр Threshold
4. Щоб перевести Layout в режим виділення камер, натисніть клавішу Shift+c або клацніть по кнопці Camera.
5. Клацніть по кнопці Item Properties (Властивості елементу) або натисніть клавішу Р. Відкриється вікно Camera Properties (Властивості камери).
6. З випадного меню Antialiasing (Згладжування) виберіть потрібний рівень згладжування (мал. 9.26).

Мал. 9.26. Виберіть рівень згладжування
7. Відзначте галочкою опцію Adaptive Sampling (Вибіркове розбиття).
8. У полі Threshold введіть значення однойменного параметра. Почніть із значення, яке менше .1 (значення за умовчанням).
9. Відновите зображення натисненням клавіші F9. При запуску процедури згладжування вибрані ділянки зображення оточує біла лінія.
10. Повторите кроки 8 і 9, поступово зменшуючи значення параметра Threshold поки не згладжуватимуться тільки бажані межі.

Налаштування Soft Filter (М'який фільтр) відображає об'єкти плавно, імітуючи кадри з кінофільму. Проте даний фільтр не працює з фоновими зображеннями.

 

|| || || || слизь в кале у грудничка

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright ©