 |
::
Меню :: |
 |
|
|
|
 |
::
Друзі :: |
 |
|
|
|
|
 |
 |
| Прорахунок руху
Коли людське око сприймає зображення, змінні з частотою 24-30 кадрів в секунду, мозок інтерпретує мигтіння картинок як рух.
Це є основою кінематографії, телебачення і анімації.
Чим довше відкрита діафрагма кінокамери або фотоапарата, тим більша відстань встигає подолати за цей час рухомий в кадрі об'єкт і
тим сильніше він буде розмитий.
У мальованій анімації (мультиплікація) ефекту розмитості руху не існує, оскільки кожен окремий кадр записується (фотографується) на
плівку в нерухомому стані. Мультиплікатори користуються специфічними прийомами для компенсації цього недоліку, наприклад розтягують або стискують
різні частини тіла персонажа під час різких рухів, додаючи тим самим героєві «мультяшну» пластичність. Іноді ефект розмитості рухів
створюється додаванням ліній повітря, що «розтинається».
Розмитість руху
Lightwave дозволяє «розмивати» об'єкти, що переміщаються, щоб створити ілюзію швидкого руху. Якщо задати рух і ступінь
розмитості, відповідно до цих параметрів Lightwave накладе на рухомий об'єкт декілька напівпрозорих зображень, які переміщатимуться услід
за основним зображенням. Таким чином досягається ефект розмитості руху (мал. 9.32).
 Мал. 9.32. На об'єкт накладаються декілька напівпрозорих зображень, які переміщаються услід за основним зображенням
Як і при роботі з DOF, при застосуванні Motion Blur (Розмитість руху) необхідно використовувати процедуру згладжування.
Чим вище рівень згладжування, тим реалістичніше ефект розмитості.
Рівень розмитості зображення при русі визначається параметром Blur Length (Довжина розмитості)який знаходиться на вкладці
Motion Effects (Ефекти руху) у вікні Camera Properties (Властивості камери).
Вікно можна відкрити, виділивши відповідну камеру. Якість створюваного ефекту задається за допомогою випадного меню
Motion Blur (Розмитість руху)з якого слід вибрати пункт
Normal (Нормальний) або Dithered (Розмитий) - мал. 9.33.
 Мал. 9.33. Визначите тип розмитості і її довжину
Щоб створити попередній перегляд ефекту Motion Blur у вікні проекції OPENGL,
натисніть клавіші Shilt+f9.
Прорахунок з полями
Анімацію, яка відтворюватиметься на ТБ-моніторах, необхідно прораховувати з полями. Кожен кадр складається з двох напівкадрів.
Якщо активувати опцію Field Rendering (Прорахунок з полями)розташовану у вікні
Camera Properties (Властивості камери) (мал. 9.34)то інформація про рух буде розбита на дві частини, одна з яких
буде поміщена в перший напівкадр, а інша - в другій.
 Мал. 9.34. Щоб розділити інформацію про рух між двома напівкадрами, активуйте Field Rendering
При відтворенні анімації з частотою 60 напівкадрів в секунду рух виглядатиме плавнішим і реалістичнішим. Це
пояснюється тим, що тепер за одну секунду зображення змінялося не 30, а 60 разів. Дана функція просто незамінна при
створенні анімації маленьких об'єктів, що швидко переміщаються по екрану, особливо тексту.
Команда Field Rendering дозволяє вибрати, які рядки розгортки (парні або непарні)
відображатимуться в першому напівкадрі. Найбільш оптимальний спосіб відображення визначається, насамперед, компонентами комп'ютера.
Якщо при відтворенні анімації екран мигає, значить, необхідно змінити налаштування відображення парних і непарних кадрів.
|
 |
 |
||
||
||
||
|
 |
::
Наша кнопка :: |
 |
|
|
|
 |
|
Отримати код:
|
|
Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу
кнопку на своєму ресурсі. |
|
|
 |
::
Реклама :: |
 |
|
|
|
 |
:: Посилання :: |
 |
|
|
|
|