:: Меню ::

Головна
Введення
Перший запуск
Вікна проекцій
Створення геометрії
Редагування геометрії
Точкові карти
Основи анімації
Об'єкти і кістки
Освітлення
Камери
Додаткові інструменти створення анімації
Створення спецефектів
Поверхні і текстури
Створення сцени
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

Статті з Інтернету
 

:: Лічильники ::

=
= =

 

 

 

 

 

Анімація по опорних кадрах


Програма Lightwave спеціально розроблялася для полегшення роботи художників-аніматорів, в цьому і полягає одна з її значних переваг. Так, в Layout можна автоматично створювати нові опорні кадри, перемістивши елемент в якому-небудь з кадрів, або редагувати що вже існують. У цього підходу є як позитивні так і негативні сторони, але кінець кінцем все вирішувати вам.
Одна з переваг використання опції Auto Кеу Create (Автоматичне створення опорних кадрів) полягає в тому, що можна достатньо швидко створити траєкторію руху об'єкту. Просто перейдіть в кадр, який хочете зробити опорним, і перемістите об'єкт.
За допомогою опції Auto Кеу (Автоматичний опорний кадр)розташованою під покажчиком кадрів, автоматично оновлюється вже існуючий поточний опорний кадр. Але необхідно пам'ятати, що включення опції Auto Кеу не означає, що активована ще і опція Auto Кеу Create. Тому може скластися така ситуація, що, редагуючи елементи в кадрі, ви змінюєте існуючий опорний кадр, а не створюєте новий.
Функція Auto Кеу служить головним перемикачем між двома опціями. Якщо вона неактивна, функції Auto Кеу Modify і Auto Кеу Create недоступні. Якщо функція Auto Кеу Create включена, то обов'язково активна і функція Auto Кеу. Проте зворотне твердження буде невірним: при включенні Auto Кеу функція Auto Кеу Create виявиться недоступною. Таким чином, вибравши відповідні опції, ви можете редагувати опорні кадри, а не створювати нові. З першого погляду принцип дії Auto Кеу може показатися вельми заплутаним, але все поступово встане на свої місця, коли ви виконаєте приведену нижче вправу. У стандартній установці Lightwave присутньо обидві функції Auto Кеу і Auto Кеу Create . Надалі вважатимемо, що обидві функції активні, щоб ви швидше змогли з'ясувати їх призначення. В розділі 6 ви відключили ці опції, тому до цих пір вони були неактивними. Не хвилюйтеся, зараз ви дізнаєтеся, як включити їх знову.

Включення опцій Auto Кеу

1. Щоб активувати опцію Auto Кеу клацніть по кнопці Auto Кеу під покажчиком кадрів (мал. 10.1).

Мал. 10.1. Функція Auto Кеу - головний перемикач в системі Auto Кеу
2. На панелі інструментів клацніть по кнопці General Options (Загальні налаштування) або натисніть клавішу О. Відкриється вкладка General Options (Загальні налаштування) вікна Preferences (Налаштування) - мал. 10.2.

Мал. 10.2. Щоб набудувати функцію Auto Кеу, скористайтеся вкладкою General Options вікна Preferences
3. З випадного меню Auto Кеу Create (Автоматичне створення опорних кадрів) виберіть пункт All Motion Channels (Всі канали руху) - мал. 10.3.
4. Закрийте вікно Preferences (Налаштування).

Мал. 10.3. У функції Auto Кеу Create дві опції, Modified Channels створить опорні кадри тільки в тому каналі, з яким ви працюєте, а All Motion Channels створить опорний кадр в кожному каналі елементу

Автоматичне створення і зміна опорних кадрів

1. Створіть об'єкт або завантажите його в Layout.
2. Перейдіть на вкладку Items (Елементи)потім клацніть по кнопці Move (Перемістити) на панелі інструментів або натисніть клавішу Т. Запуститься інструмент Move. Перемістите об'єкт на 2 м в негативному напрямі уздовж осі Z (мал. 10.4).

Мал. 10.4. Використовуючи інструмент Move, перемістите об'єкт в крапку з координатою - 2m, розташовану на осі Z
3. Перейдіть до кадру з номером 30.
4. Перемістите об'єкт в крапку з координатами 0 m по осі Z і 2 m по осі X. Відмітьте, що для відображення траєкторії вам не довелося викликати вікно
Create Motion Кеу (Створити опорний кадр). При переміщенні об'єкту Layout автоматично створить опорний кадр з номером 30 (мал. 10.5).

Мал. 10.5. Якщо опція Auto Кеу Create активна, то немає необходіїмості використовувати діалогове вікно Create Motion Кеу
5. Перейдіть до кадру з номером 60.
6. Перемістите об'єкт в крапку з координатами 2 m по осі Z і 0 m по осі X. І знову Layout автоматично створить опорний кадр і покаже траєкторію руху об'єкту (мал. 10.6).

Мал. 10.6. Layout автоматично створить опорний кадр і покаже траєкторію руху об'єкту
7. Перейдіть до кадру з номером 30.
8. Перемістите об'єкт в крапку з координатою 1 т, розташовану на осі X. Layout автоматично змінить траєкторію переміщення об'єкту, оскільки кадр з номером 30 є опорним для створюваної анімації (мал. 10.7).

Мал. 10.7. Layout автоматично змінить траєкторію переміщення об'єкту

З одного боку, автоматичне створення опорних кадрів дуже зручно, оскільки дозволяє заощадити масу часу, але з іншого боку, це може привести до випадкових змін вже існуючих опорних кадрів, тому використовуйте цю опцію дуже обережно. Річ у тому, що команда Undo (Відмінити) не зможе відновити змінений опорний кадр, оскільки він створений функцією Auto Кеу а не вами.

 

|| || || ||

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright ©