Модифікатори анімаційних каналів
У Lightwave є декілька модифікаторів каналів (Channel modifier), які зручно використовувати при створенні
стандартних рухів. Тут буде розглянутий один з них - Oscillator (Осцилятор). Всі модифікатори Lightwave
описуються в довідковому керівництві користувача.
Використовуємо сцену, створену в попередньому прикладі. Сфера переміщалася вгору-вниз, імітуючи м'яч, що скаче.
Але створена анімація виглядає не дуже правдоподібно. На реальному світі при контакті м'яча з поверхнею
відбувається часткова втрата енергії, в результаті кожен наступний підскік нижче попереднього. Це відбувається
до тих пір, поки м'яч не вичерпає весь запас енергії і не зупиниться.
Щоб не створювати опорні кадри для такого руху уручну, можна скористатися модифікатором
каналу, який зробить цю рутинну роботу за вас. Модифікатор для Y-канала сфери виконає всі необхідні
обчислення, при цьому вам не доведеться болісно згадувати фізичні закони руху подібної сфери. Модифікатори каналів
- це істотна частина процесу створення анімації. Їх використання дозволяє заощадити час, щоб витратити його на відладку складніших елементів.
Використання модифікатора каналу для створення траєкторії руху
1. Завантажите сферу, створену для виконання попереднього прикладу.
2. У полі останнього кадру сцени введіть значення 180.
3. На панелі інструментів клацніть по
кнопці Graph Editor або натисніть клавіші Ctrl+f2.
Відкриється вікно Graph Editor.
4. Двічі клацніть на ім'я сфер
в списку Channel list щоб
помістити її канали Channel bin.
5. У списку Channel bin клацніть по каналу Sphere.Position.Y (Сфера.Положення.У).
6. У Graph Editor перейдіть на вкладку
Modifiers (Модифікатори)щоб на
екрані відобразився новий набір опцій (мал. 10.40).
 Мал. 10.40. Перейдіть на вкладку Modifiers вибраного каналу
7. З випадного меню Add Modifier
(Додати модифікатор) виберіть
пункт Oscillator (Осцилятор) - див.
мал. 10.41. У списку під меню Add Modifier з'явився пункт Oscillator (Осцилятор) - мал. 10.42.
 Мал. 10.41. Виберіть модифікатор Oscillator
 Мал. 10.42. Тепер Oscillator активований
8. Щоб відкрити вікно властивостей модифікатора Oscillator у списку модифікаторів двічі клацніть по його імені
(мал. 10.43).
 Мал. 10.43. Відкрийте вікно Oscillator
9. У полі останнього кадру введіть 180.
10. У полі Wave Size (Амплітуда хвилі)
введіть 2 т.
11. У полі Damping (Спад) введіть 75.
12. Закрийте вікно Oscillator клацнувши по
кнопці Continue (Продовжити). У області Motion Graph побудована пунктирна крива - крива модифікатора
каналу (мал. 10.44).
 Мал. 10.44. Graph Editor дозволяє візуально представити рух, створений за допомогою модифікатора
13. Проглянете створену анімацію,
клацнувши по кнопці Play під покажчиком кадрів. З кожним стрибком
сфера піднімається на меншу висоту,
що виглядає реалістичніше.
|