:: Меню ::

Головна
Введення
Перший запуск
Вікна проекцій
Створення геометрії
Редагування геометрії
Точкові карти
Основи анімації
Об'єкти і кістки
Освітлення
Камери
Додаткові інструменти створення анімації
Створення спецефектів
Поверхні і текстури
Створення сцени
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

Статті з Інтернету
 

:: Лічильники ::

=
= =

 

 

 

 

 

Націлювання елементів в Layout

У восьмому розділі розповідалося, як використовувати цільові об'єкти для напряму джерел світла. У Layout можна націлювати будь-які об'єкти. Давайте розглянемо, як націлити камеру на нульовий об'єкт (null object).

Націлювання елементів

1. Перейдіть на вкладку Items (Елементи)щоб дістати доступ до нового набору інструментів.
2. З випадного меню Add (Додати) виберіть пункти Objects -> Add Null (Об'єкти -> Додати нульовий об'єкт).
3. У діалоговому вікні Null Object name (Ім'я нульового об'єкту) введіть Camera-target. Щоб привласнити ім'я, натисніть клавішу Enter.
4. Клацніть по кнопці Move (Перемістити)розташованою на панелі інструментів, або натисніть клавішу Т. Переместіте об'єкт Camera-target у крапку з координатою 2 т, розташовану на осі Y.
5. У вікні проекції клацніть по камері.
6. На панелі інструментів клацніть по кнопці Motion Options (Налаштування руху) або натисніть клавішу М. Откроєтся вікно Motion Options.
7. З випадного меню Target Item (Цільовий елемент) виберіть пункт Саmratarget (мал. 10.45). Камера буде націлена на вказаний об'єкт, а у вікні проекції відобразиться пунктирна лінія, вказуюча на цей об'єкт.

Мал. 10.45. Якщо ви хочете, щоб об'єкти відстежували положення один одного, використовуйте опцію Targeting
8. Перемістите об'єкт Camera-target у крапку з координатою - 4 т, розташовану на осі X (мал. 10.46).

Мал. 10.46. Визначите початкове положення об'єкту Camera-target
9. Перейдіть до кадру з номером 60.
10. Перетягнете об'єкт в крапку з координатою 4 т, розташовану на осі X (мал. 10.47).

Мал. 10.47. Визначите кінцеве положення об'єкту
11. Клацніть по кнопці Play яка знаходиться під покажчиком кадрів. Об'єкт переміщається уздовж осі X з крапки з координатою - 4 m в крапку з координатою 4 т, а камера залишається націленою на нього.
 

|| || || || бесплатные лесби фото

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright ©