Використання вікна Motion Options
Ви, ймовірно, звернули увагу на різні опції у випадному меню Pitch Controller (Контроллер нахилу). У попередньому розділі
розглядалася тільки Inverse Kinematics (Інверсна кінематика).
Опція Кеу Frames (Ключові кадри) встановлена за умовчанням, вона
дозволяє визначати поворот об'єкту, по осі Pitch за допомогою інформації опорного кадру. Дві інші опції -
Align to Path (Відповідно до траєкторії) і Point at Target (Направити на об'єкт) - використовуються для вирішення особливих завдань.
Використання опції Align to Path
1. У вікні проекції клацніть по камері.
2. З випадного меню View (Вигляд) виберіть пункт Тори (XZ).
3. Перейдіть до кадру з номером 30.
4. Перейдіть на вкладку Items потім клацніть по кнопці Move або натисніть клавішу Т. Переместіте камеру в крапку
з координатою 3 т, розташовану на
осі X (мал. 10.77).
 Мал. 7.77. Створіть опорний кадр для камери
5. Перейдіть до кадру з номером 60.
6. Перемістите камеру в крапку з координатою 4 m на осі Z (мал. 10.78). Layout
побудує плавну траєкторію переміщення об'єкту.
7. Щоб проглянути створену анімацію, клацніть по кнопці Play. При
русі камери по траєкторії на
правління її об'єктиву залишається незмінним (мал. 10.79). Припустимо,
що потрібно показати рух персонажа в тунелі. Проте велику
частину часу глядачеві доведеться спостерігати малопрівлекательниє стіни!
Щоб усунути цей недолік, необхідно включити контроллер Align to Patch.
 Мал. 7.78. Щоб завершити побудову траєкторії, перемістите камеру і зробіть опорним кадр з номером 60
 Мал. 7.79. При переміщенні камери по траєкторії її кутове положення залишається незмінним
8. На панелі інструментів клацніть по
кнопці Motion Options або натисніть клавішу М. Откроєтся вікно
Motion Options.
9. Перейдіть на вкладку Controllers and Limits.
10. З випадного меню Heading Controller (Контроллер напряму) виберіть
пункт Align to Path (Відповідно
до траєкторії) - мал. 10.80. Тепер при
русі камери по кривій її об'єктив відстежує всі вигини (мал. 10.81).
 Мал. 7.80. Контроллер повороту Align to Patch примушує елемент змінювати кутове пложеніє відповідно до кривої, по якій він рухається
 Мал. 7.81. Тепер при русі по кривій камера повертається
Опція Align to Path діє щодо позитивного напряму осі Z
об'єкту. Поза залежністю тому, куди направлена його подовжня вісь, поворот об'єкту
відбуватиметься саме по позитивна піввісь Z. Наприклад, модель автомобіля, капот
якого направлений уздовж осі X, при використанні Align to Path переміщатиметься по траєкторії боком.
Аналогічно, при переміщенні націлений об'єкт не завжди буде направлений на вказаний вами цільовий елемент. Якщо ви хочете, щоб за будь-яких
обставин об'єкт залишався націленим на інший об'єкт, скористайтеся контроллером Point at Target (Направити на об'єкт).
Використання опції Point at Target
1. Виконаєте перші 9 кроків попередньої процедури «Використання опції Align to Path».
2. З випадного меню Heading Controller (Контроллер напряму)розташованого у вікні
Motion Options виберіть пункт Кеу Frames.
3. З випадного меню Target Item (Цільовий елемент) виберіть Light як цільовий об'єкт для камери
(мал. 10.82). При переміщенні камери
її кутове положення знову виявляється незмінним (мал. 10.79).
 Мал. 7.82. Направте камеру на джерело світла
4. З випадного меню Heading Controller (Контроллер напряму) виберіть пункт
Point at Target
(Направити на об'єкт) - мал. 10.83. Тепер при переміщенні камери по траєкторії її об'єктив буде завжди направлений
на джерело світла (мал. 10.84).
 Мал. 7.83. При використанні опції Point at Target об'єкт завжди буде направлений на цільовий об'єкт, незалежно від опорних кадрів
 Мал. 7.84. Тепер об'єктив камери завжди направлений на джерело світла
|