Зміна фону
Як ви, ймовірно, вже зрозуміли, фон - це те, що відображає Layout, коли в сцені немає ні об'єктів, ні ефектів. За умовчанням для фону використовується
заливка чорним кольором, проте при необхідності це можна змінити.
Зміна кольору фону
1. Клацніть по кнопці Window.
2. Далі по списку знайдіть і клацніть
по кнопці Backdrop Options
(Властивості фону)або натисніть клавіші Ctrl+f5. Відкриється вікно Effects
(Ефекти)вкладка Backdrop (Фон) -ріс. 11.1.
 Мал. 11.1. У вікні Effects на вкладці Backdrop розташовані налаштування фонових ефектов
3. Клацніть в полі червоного компоненту Backdrop Color (Колір фону) і переміщайте мишу управо до тих пір, поки
не висвітиться значення 140 (мал. 11.2) і (мал. 11.3).
Теж саме виконайте для зеленого
і синього компонентів. В результаті
колір фону стане сірим.
Або Клацніть по кнопці каталога квітів, розташованій праворуч від поля компонентів. Відкриється системний цветоподборщик (мал. 11.4). Виберіть
колір, який ви хочете використовувати як фону і клацніть по кнопці ОК або натисніть клавішу Enter.
 Мал. 11.2. Щоб змінити колір фону, ви можете ввести значення кожного компанента кольору
 Мал. 11.3. У полі колірних компонентів введіть значення 140
 Мал. 11.4. Клацніть по кнопці каталога квітів, щоб відкрити цветоподборщик. Виберіть колір, який ви хочете
використовувати як фоновий
Якщо вам подобається градієнтна заливка, клацніть по кнопці Gradient Backdrop (Градієнтний фон)а потім виберіть кольори для створення
градієнтного переходу.
Фонові зображення
Щоб
зробити сцену реалістичнішою, замість колірної заливки фону можна використовувати зображення. Це особливо корисно, якщо ви працюєте над сценою, об'єкти
якої взаємодіють з реальним середовищем, наприклад, при створенні персонажа, що йде після кімнати, або моделювання автомобіля, що їде
по шосе.
Використання фонових зображень
1. Клацніть по кнопці Window, потім у
випливаючому меню знайдіть команду
Compositing Options (Властивості компоновки)або натисніть клавіші Ctrl+f7. Відкриється вікно Effects
(Ефекти)вкладка Compositing (Компоновка) -
мал. 11.5.
 Мал. 11.5. Вкладка Compositing дозволяє визначити зображення для фону і переднього плану сцени
2. З випадного меню Background Image (Фонове зображення) виберіть пункт «(load image)» (Завантажити
зображення) - мал. 11.6.
 Мал. 11.6. Ви можете завантажити зображення, скориставшись випадним меню Image.
Вам не доведеться кожного разу викликати вікно Image Editor
3. З'явиться діалогове вікно Load Image
(Завантажити зображення).
Виберіть зображення, яке ви хотіли
б використовувати як фонове
(мал. 11.7).
 Мал. 11.7. Як фон ви можете використовувати зображення будь-якого типу, підтримуваного Lightwave
4. Щоб завантажити зображення і закрити
діалогове вікно, клацніть по кнопці
Open (Відкрити). Дозвіл вибраного зображення показаний в інформаційному вікні, а зменшений варіант розміщений під випадним меню (мал. 11.8).
 Мал. 11.8. Дозвіл вибраного зображення показаний в інформаційному вікні, а зменшений варіант - під випадним меню
Background Image
Як фонове зображення можна використовувати послідовність зображень або файл анімації.
Використання декорацій
Як фон можна використовувати не тільки суцільну колірну заливку або плоске зображення, але і декорації. У Lightwave вони створюються за допомогою
трьох основних інструментів:
Texture Environment (Оточення текстури). Цей інструмент використовує
Texture Editor
(Редактор текстур)що дозволяє найгнучкіше працювати з текстурамі, градієнтами і процедурними текстурамі при
створенні декорацій. Детальніше Texture Editor розглядається в розділі 12;
Image World (Мир-зображення). Тут
для створення фону і освітлення застосовуються зображення формату HDRI
(High Dynamic Range Image - Високодинамічне зображення). Докладніше
цей інструмент описується в розділі 13;
Skytracer2 (Творець неба 2). За
допомогою даного інструменту можна
відтворити як нічне, так і денне
небо. Інструмент дуже корисний при
виконанні природних декорацій
сцени.
Створення декорацій
1. Перейдіть на вкладку Scene
(Сцена)потім на панелі інструментів клацніть по кнопці Backdrop (Фон) або
натисніть клавішіCtrl+f5 . Відкриється
вікно Effects (Ефекти)вкладка Backdrop (Фон).
2. З випадного меню Add Environment (Додати декорації) виберіть
потрібний інструмент (мал. 11.9).
 Мал. 11.9. З випадного меню Add Environment виберіть інструмент Skytracer2
Інструмент Skytracer2
Найпростіший спосіб створити небо - використовувати інструмент Skytracer2 (Творець неба 2). Все залежатиме тільки від вашої фантазії: ви
можете вибрати небосхил з хмарами, що біжать, який буде схожий на земній, або за допомогою особливих налаштувань атмосфери створити позаземний світ.
Можна навіть змоделювати зміну дня і ночі, щоб створити ілюзію перебігу часу. Але необхідно пам'ятати, що
Skytracer2
всі параметри атмосфери і хмар розраховує відповідно до реальних фізичних законів, тому швидкість створення, зображення істотно залежатиме від
складності моделі вашого неба.
Створення простого неба
1. Виконаєте процедуру «Створення декорацій» і виберіть інструмент Skytracer2
(Творець неба 2).
2. Клацніть по кнопці Viper (Інтерактивний перегляд) на панелі інструментів, щоб відкрити вікно
Versatile Interactive Preview Render (Адаптивний інтерактивний попередній
перегляд) - мал. 11.10.
 Мал. 11.10. У вікні Viper можна проглянути створені ефекти
3. У вікні Backdrop (Фон) двічі клацніть по пункту Skytracer2 у списку, розташованому під випадним меню
Add Environment (Додати декорації). Відкриється вікно властивостей Skytracer2.
4. Перейдіть на вкладку Clouds (Хмари).
У області Low Attitude Clouds (Низькі
хмари) відзначте галочкою опцію
Enable Clouds (Включити хмари)- мал. 11.11.
5. У вікні Viper ви можете побачити створений ефект (мал. 11.12).
 Мал. 11.11. Інструмент Skytracer2 дозволяє створювати навіть хмари.
Якщо потрібна симітіровать хмарність, потрібно активувати цю опцію, оскільки за умовчанням вона відключена
 Мал. 11.12. Попередній перегляд оновився відповідно до внесених змін
6. У вікні властивостей Skytracer2 перейдіть
на вкладку High Attitude Clouds (Високі хмари)потім відзначте галочкою опцію
Enable Clouds. Тепер у вікні Viper ви побачите,
що над вже створеним шаром з'явився новий шар
хмар (мал. 11.13).
7. Закрийте вікна Skytracer2 і Viper.
8. Щоб прорахувати сцену і проглянути створений ефект, натисніть клавішу F9 (мал. 11.14).
 Мал. 11.13. Ви створили два шару хмар, розташованих на різних висотах.
Результат можна оцінити, скориставшись вікном Viper
 Мал. 11.14. Вікно Viper - інструмент інтерактивного перегляду, з великою достовірністю передавальний вид сцени
Для налаштування виду небосхилу передбачена величезна кількість параметрів, огляд яких виходить за рамки цієї книги. За
докладнішою інформацією звернетеся до довідкового керівництва користувача
|