 |
::
Меню :: |
 |
|
|
|
 |
::
Друзі :: |
 |
|
|
|
|
Ефект туману
Дуже часто в сценах застосовується ефект туману. Чим далі об'єкт сцени розташований від камери, тим менше видно його
в тумані. Задавши параметри ефекту, можна визначити тип туману, зону його дії, а також колір, який використовуватиметься
при утаєнні віддалених від камери об'єктів. Проте необхідно відзначити, що туман не робить ніякого впливу на
об'єкти, розташовані на задньому плані. Тому створюваний туман не відрізняється великою реалістичністю. Щоб це
проілюструвати, в наступному прикладі як фон виберемо суцільну заливку чорним кольором.
Створення простого туману
1. Перейдіть на вкладку Items (Елементи)потім з випадного меню Add
(Додати) виберіть пункти Objects -> Load Object (Об'єкти -> Завантажити об'єкт) або натисніть клавішу + (Плюс).
Відкриється діалогове вікно Load Object
(Завантажити об'єкт).
2. Виберіть об'єкт, розташований на
жорсткому диску вашого комп'ютера,
і клацніть по кнопці ОК.
3. Натисніть клавішу F9 щоб відновити
сцену (мал. 11.28).
 Мал. 11.28. Так виглядає об'єкт до створення туману
4. Потім клацніть по кнопці Abort (Відміна) або натисніть клавішу Esc, щоб закрити вікно
Render Status (Статус
прорахунку).
5. Клацніть по кпопке Window
і знайдіть пункт Volumetric and Fog options
або натисніть клавіші Ctrl+f6. Відкриється вікно Effects (Ефекти)вкладка
Volumetrics (Об'ємність).
6. З випадного меню Fog Type (Тип
туману) виберіть пункт Linear (Лінійний)що надає доступ
до елементів управління ефектом Fog
(мал. 11.29).
 Мал. 11.29. За допомогою вкладки Volumetrics ви можете створювати такі ефекти, як туман і
Hypervoxels. Якщо вибрати режим Linear, туман посилюватиметься лінійно у міру видалення від камери. Опції Nonlinear1 і Nonlinear2 створюють нелінійне посилення туману
7. У полі Min Distance (Мінімальна відстань) введіть -3 m і натисніть клавішу Enter.
Це буде початком зони туману (мал. 11.30).
 Мал. 11.30. Значення в полях Min Distance і Max Distance визначають початкову і кінцеву зони розповсюдження туману
8. У полі Max Distance (Максимальна відстань) введіть 5 m і натисніть клавішу Enter. Ви визначили кінець області туману,
всі об'єкти за її межами будуть повністю поглинені туманом.
9. Щоб відновити зображення, натисніть клавішу F9 (мал. 11.31).
 Мал. 11.31. Так виглядає ефект простого туману. Відмітьте, що він не зробив ніякого впливу на фон, в колір
туману забарвився тільки об'єкт
Ви можете проглянути створений ефект у вигляді Camera, активувавши опцію туману OPENGL на вкладці
Display (Відображення) вікна Layout's Preferences (Налаштування Layout).
Якщо ви хочете добитися реалістичнішого ефекту, використовуйте інструмент Ground Fog (Туманний фон)який створює туман, що
робить вплив і на елементи фону. Тільки тут потрібно указувати не межі дії туману, а визначити його висоту над землею.
Створення туманного фону
1. Виконаєте кроки 1-6 процедур «Створення простого туману».
2. З випадного меню Add Volumetric
(Додати об'ємний) виберіть пункт Ground Fog (Туманний фон) - див. мал. 11.32.
 Мал. 11.32. Щоб створити об'ємний ефект, скористайтеся випадним меню Add Volumetric
3. Щоб відкрити вікно властивостей ефекту
Ground Fog двічі клацніть по рядку «Bottom: -4.000000 Тори: 0.000000»
списку, розташованого під випадним меню (мал. 11.33).
 Мал. 11.33. Інструмент Ground Fog дозволяє досягти реалістичнішого ефекту
4. Щоб встановити верхню межу
створюваного ефекту, в полі Тори введіть 1 m і натисніть клавішу Enter.
5. Щоб встановити нижню межу,
в поле Bottom введіть -1 m і натисніть
клавішу Enter.
6. Зніміть галочку з віконця влучні Backdrop Color (мал. 11.34).
7. Щоб побачити результат, натисніть клавішу F9 (мал. 11.35).
 Мал. 11.34. Щоб задати відповідність кольору туману з фоном, скористайтеся опцією Backdrop Color
 Мал. 11.35. Так виглядає сцена після застосування ефекту Ground Fog
Типи Ground Fog
Існує два типи туманного фону. Ви можете вибрати будь-який з них, скориставшись випадним меню Render Type (Тип відображення) вікна властивостей ефекту Ground Fog:
Fast Fog (Швидкий туман). Туман цього типу створюється дуже швидко. Він використовується в тому випадку,
якщо не дуже важлива глибина туманної області. Ви
беріть цей пункт, якщо хочете створити цілком реалістичний ефект, на розрахунок
якого витрачалося б трохи часу;
Raymarcher (Рухомий). Туман цього типу розраховується по існуючих фізичних моделях.
Texture Editor (Редактор текстур) дозволяє
за допомогою градієнтів і зображень змоделювати дуже реалістичний
рухомий туман. Але для цього потрібно провести величезну кількість обчислень, що значно збільшує час створення сцени. Туман
даного типу реагує на джерела світла. Якщо помістити направлене джерело світла в область туману, можна буде побачити його промінь.
|
||
||
||
||
|
 |
::
Наша кнопка :: |
 |
|
|
|
 |
|
Отримати код:
|
|
Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу
кнопку на своєму ресурсі. |
|
|
 |
::
Реклама :: |
 |
|
|
|
 |
:: Посилання :: |
 |
|
|
|
|