Об'єкти, що світяться На реальному
світі
іноді можна спостерігати ефект, що виникає навколо предметів, що світяться. Це пояснюється тим, що світло, яке вони випускають, розсівається
атмосферою. Можна назвати безліч прикладів такого свічення, починаючи від будильника, що стоїть на прікроватном столику, і
закінчуючи габаритними вогнями вашого автомобіля. Lightwave дозволяє імітувати подібний ефект. Він не є об'ємним, а лише
створює двовимірне свічення на поверхні зображення.
Створення об'єктів, що світяться
1. Перейдіть на вкладку Items (Елементи)потім з випадного меню Add
(Додати) виберіть пункти Objects -> Load Object (Об'єкти -> Завантажити об'єкт) або натисніть клавішу + (Плюс).
2. Відкриється діалогове вікно Load Object (Завантажити об'єкт). Виберіть потрібний
об'єкт і клацніть по кнопці Open (Відкрити).
3. Клацніть по кнопці Surface Editor (Редактор поверхонь) на панелі інструментів або натисніть клавішу F5. Відкриється вікно
Surface Editor (Редактор
поверхонь)-ріс. 11.36.
 Мал. 11.36. Зміните зовнішній вигляд об'єкту за допомогою Surface Editor
4. Виберіть із списку ту поверхню, яку потрібно
зробити такою, що світиться
(мал. 11.37).
5. Перейдіть на вкладку Advanced (Додатково)щоб дістати доступ
до додаткових налаштувань (докладніше про них читайте в розділі 12).
6. У полі Glow Intensity (Інтенсивність
свічення) введіть значення світимості
поверхні, виражене у відсотках,
наприклад, 100% (мал. 11.38).
 Мал. 11.37. Виберіть із списку поверхню, до якої потрібно застосувати ефект
 Мал. 11.38. Значення в полі Glow Intensity визначає інтенсивність свічення кожної поверхні об'єкту
7. Закрийте вікно Surface Editor.
8. Перейдіть на вкладку Scene (Сцена)потім клацніть по кнопці Image Process
(Обробка зображення) на панелі
інструментів або натисніть клавіші
Ctrl+f8. Відкриється вікно Effects (Ефекти)вкладка Processing (Обробка) -ріс. 11.39.
 Мал. 11.39. На вкладці Processing набудуйте ефекти, створені після прорахунку зображення
9. Відзначте галочкою опцію Enable Glow
(Включити свічення). У полі Intensity
(Інтенсивність) введіть 200, а в полі Intensity Radius (Радіус інтенсивності) введіть 24 (мал. 11.40). Пам'ятаєте, що інтенсивність свічення
задається щодо світимості поверхонь всієї сцени. Якщо
світимість поверхонь всієї сцени складає 60%, а світимість даної поверхні - 25%, то абсолютна інтенсивність свічення складатиме лише
15%.
 Мал. 11.40. Змінюючи ці параметри, ви змінюєте світимість всіх поверхонь сцени. Вкажіть
значення Glow Radius в
пікселях, щоб задати відстань, на яку розповсюджуватиметься світло від поверхні
10. Щоб застосувати налаштування і закрити
вікно, натисніть клавішу Enter. Значення
в полі Intensity (Інтенсивність) визначає світимість всіх поверхонь
сцени, а величина в полі Glow Radius (Радіус
свічення) - число пікселів, що
світяться, які знаходяться поза поверхнею.
11. Щоб проглянути створений ефект
свічення, натисніть клавішу F9 - див.
мал. 11.41.
 Мал. 11.41. Таким чином виглядає ефект свічення
Визначити параметри інтенсивності і радіусу свічення можна за допомогою інструменту Graph Editor (Редактор кривих).
Щоб підсилити ефект свічення, допускається привласнювати параметрам значення, що
перевищують 100%.
|