:: Меню ::

Головна
Введення
Перший запуск
Вікна проекцій
Створення геометрії
Редагування геометрії
Точкові карти
Основи анімації
Об'єкти і кістки
Освітлення
Камери
Додаткові інструменти створення анімації
Створення спецефектів
Поверхні і текстури
Створення сцени
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

Статті з Інтернету
 

:: Лічильники ::

=
= =

 

 

 

 

 

Створення поверхонь в Modeler

Поверхность- це сукупність багатокутників, що мають однакові атрибути. Такі групи, позначені унікальним ім'ям, зі всіма значеннями параметрів зберігаються у файлі об'єкту. Перш ніж почати роботу з поверхнями, необхідно визначити, які багатокутники об'єднуються в групи і як їх слід називати.
Ви, 'ймовірно, відмітили, що в Layout немає способу виділення крапок і багатокутників. Це дуже незручно при створенні поверхонь, оскільки потрібно визначити, якій групі належать ті або інші полігони. Проте зробити це неможливо, оскільки не можна виділити геометрію. Щоб привласнити поверхні ім'я, вказати розподіл полігонів по групах і набудувати основні атрибути, вам доведеться перейти в Modeler.
У Lightwave об'єкт може мати одну поверхню або цілу групу поверхонь. Але існує і деяке обмеження: у полігону може бути тільки одна призначена йому поверхня. Число поверхонь об'єкту залежить від кількості складових його різних матеріалів. Можна створити високодетальну модель, використовуючи велику кількість поверхонь з різними налаштуваннями, або просту модель, що складається всього з декількох поверхонь. Все залежить від стилю і призначення анімації.
У описуваних далі прикладах буде змодельована сфера, схожа на очне яблуко. Створіть просту сферу- мал. 12.1. (Докладніше про створення сфери читайте в розділах 3 і 4). Збережете об'єкт у файлі Eyeball.lwo.
Потім привласніть групам полігонів імена, відповідні різним частинам очного яблука: білок (the white of the eye), зіниця (pupil) і веселкова оболонка (iris). Таким чином, ви як би накладете на полігони перші шари фарби, тобто кожній групі відповідатиме окрема текстура.

Мал. 12.1. Використовуючи інструмент Ball, створіть в Modeler сферу і поверніть її на 90 градусів на вигляді справа

Створення поверхні для всіх полігонів в Modeler

1. Завантажите файл Eyeball.lwo у Modeler.
2. Клацніть по кнопці Surface (Поверхня) на панелі інструментів внизу або натисніть клавішу Q. Відкриється діалогове вікно Change Surface (Змінити поверхню).
3. У полі Name (Ім'я) введіть Eyeball. Зніміть галочку у віконці влучні Маку Default (Зробити за умовчанням) - мал. 12.2.

Мал. 12.2. У діалоговому вікні Change Surface ви можете визначити відповідність поверхня-полігон. Привласніть поверхні ім'я Eyeball
4. Клацніть по кнопці ОК, щоб створити поверхню і застосувати параметри, встановлені за умовчанням в діалоговому вікні.
5. Натисніть клавішу S або з випадного меню File (Файл) виберіть пункт Save Objects (Зберегти об'єкти). Якщо у вікні проекції нічого не виділено, інструмент Surface (Поверхня) застосовується до всього шару, як і багато інструментів Modeler. Оскільки ви не виділили полігони об'єкту, поверхня Eyeball буде призначена всім полігонам. А оскільки ніякі значення в діалоговому вікні не мінялися, то ви, ймовірно, не відмітите ніяких змін.

Щоб набудувати початковий вид поверхні, скористайтеся діалоговим вікном Change Surface.

Тепер потрібно визначити решту поверхонь створюваного об'єкту: зіницю і веселкову оболонку.

Створення поверхні з групи полігонів

1. Завантажите об'єкт Eyeball.lwo у Modeler.
2. Клацніть по кнопці Polygons (Полігони) на нижній панелі інструментів (мал. 12.3) або натисніть клавіші Ctrl+h. Modeler перейде в режим виділення полігонів.

Мал. 12.3. Щоб перевести редактор моделей в режим виділення полігонів, клацніть по кнопці Polygons
3. У вікні вигляду зверху, утримуючи натиснутою праву кнопку, переміщайте мишу, щоб намалювати ласо навколо двох перших рядів полігонів (мал. 12.4).

Мал. 12.4. Використовуючи праву кнопку миші, обведіть ласо навколо двох перших рядів полігонів
4. Клацніть по кнопці Surface (Поверхня) на панелі інструментів внизу або натисніть клавішу Q. Відкриється діалогове вікно Change Surface (Змінити поверхню).
5. У полі Name (Ім'я) введіть Pupil.
6. Щоб створити поверхню Pupil з параметрами, встановленими в діалоговому вікні за умовчанням, клацніть по кнопці ОК.
7. Клацніть по полігонах в центрі сфери, щоб відмінити їх виділення (мал. 12.5).

Мал. 12.5. Відміните виділення полігонів в центрі сфери
8. Виконаєте кроки 4-6, щоб створити ще одну поверхню. Назвіть її Iris.
9. Щоб зберегти об'єкт, натисніть клавішу S або з випадного меню File виберіть пункт Save Object.
 

|| || || ||

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright ©