Viper Інструмент
Versatile Interactive Previewing Renderer, або Viper (Адаптивний інтерактивний попередній перегляд), можна використовувати для швидкого створення
попереднього перегляду великих анімацій, а також для огляду поверхонь і створених спецефектів. Viper не прораховує кадр наново, він
автоматично визначає, яка частина зображення була змінена, і оновлює тільки її. Це дозволяє значно скоротити час, що витрачається
на генерацію попереднього перегляду складної сцени.
Насправді вікно Viper виконує дві функції. По-перше, дозволяє зробити процес редагування поверхонь і ефектів наочнішим,
і, по-друге, в нім можна швидко виділяти поверхні.
1. Завантажите сцену Eyeball_setup.lws, яка була збережена в процедурі «Налаштування Surface Editor».
2. У закладці Rendering (Візуалізація)
на панелі інструментів виберіть
пункт Enable Viper On/off (Активувати Viper) - мал. 12.75.
 Мал. 12.75. З випадного меню Rendering виберіть пункт Enable Viper
3. Щоб прорахувати зображення і передати в його Viper разом з деякими спеціальними даними, натисніть
клавішу F9 (мал. 12.76).
 Мал. 12.76. Натисніть клавішу F9, щоб додати зображення, що вийшло, і спеціальні дані в Viper
4. Клацніть по кнопці Surface Editor
(Редактор поверхонь) або натисніть клавіші F5.
Відкриється вікно
Surface Editor.
5. Натисніть кнопку Viper на панелі
інструментів. Відкриється вікно Viper
(мал. 12.77).
 Мал. 12.77. Вікно Viper можна використовувати для попереднього перегляду поверхонь, об'ємного світла і Hypervoxels
6. Клацніть по кнопці Render (Прорахувати)розташованою у вікні Viper щоб застосувати передані з Layout
дані (крок 3).
7. У вікні Viper клацніть по текстурі Iris
(мал. 12.78). Тепер вона виділена у вікні Surface Editor (мал. 12.79).
 Мал. 12.78. Щоб відновити зображення у вікні, клацніть по кнопці Render
 Мал. 12.79. Щоб активувати поверхню в Surface Editor, клацніть по ній у вікні Viper
Виберіть для атрибуту Color (Колір) темно-червоний колір, скориставшись каталогом квітів або змінивши відповідні
компоненти в полі. Всі зміни негайно відображатимуться у вікні Viper (мал. 12.80).
 Мал. 12.80. При редагуванні поверхні всі зміни, що вносяться, відображаються у вікні Viper
Viper часто використовується для попереднього перегляду об'ємного світла (див. розділ 8) і
Hypervoxels (див. розділ 13).
Щоб отримати точніший попередній перегляд, відключите опцію Draft Mode (Чорновий режим). Якщо ви хочете, щоб на створення
попереднього перегляду витрачалося менше часу, активуйте цю опцію.
|